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鍍金池/ 問答
好難瘦 回答

我是這樣處理的,在app.js中實(shí)現(xiàn)一個(gè)方法來處理這種數(shù)據(jù),比如處理登錄信息:

// app.js
App({
    //...
    setupLogin: function(data, cb) {
        if (data) {
            // 如果傳入了數(shù)據(jù)(比如初次登錄),就更新
            wx.setStorageSync('loginData', data)
        } else {
            // 如果沒有就從本地storage里取登錄信息
            data = wx.getStorageSync('loginData')
        }

        if (data && data != [] && data != "") {
            this.globalData.loginData = data
        } else {
            this.globalData.loginData = null
        }

        if (cb) {
            cb()
        }
    }
})

每次小程序加載的時(shí)候調(diào)用一次setupLogin,將數(shù)據(jù)保存在app.globalData里,這樣用到的時(shí)候獲取就更方便。在這里,我會(huì)根據(jù)app.globalData.loginData是否為null來判斷是否需要進(jìn)行登錄操作。

如果還需要處理其他類似的數(shù)據(jù),也可以這樣做。

當(dāng)然,你也可以封裝一個(gè)方法,來專門實(shí)現(xiàn)這一連串操作。

夢(mèng)囈 回答
此時(shí)home是不是共享系統(tǒng)40g空間

對(duì),不管你分多少個(gè)區(qū),都是共享整個(gè)磁盤。

系統(tǒng)出現(xiàn)問題是不是數(shù)據(jù)就會(huì)無法恢復(fù)

得看什么問題,理論上只要不是存放數(shù)據(jù)的物理介質(zhì)出問題,都可以恢復(fù)數(shù)據(jù)。
若無法正常啟動(dòng)原操作系統(tǒng),你可以啟動(dòng)“維護(hù)”模式(相當(dāng)與 windows 系統(tǒng)的安全模式),或者用 ISO 啟動(dòng)進(jìn)入救援模式,便可嘗試恢復(fù)數(shù)據(jù)。

另外如果在/home掛載新的硬盤作為數(shù)據(jù)存儲(chǔ),這樣是不是把home和linux系統(tǒng)文件分開了,系統(tǒng)在掛掉時(shí)數(shù)據(jù)也是安全的。

這種理論上和同個(gè)磁盤的多分區(qū)是一樣的效果。因?yàn)榉?wù)商很可能把你的多個(gè)“磁盤”放在同一個(gè)物理磁盤上,當(dāng)然也有可能把你的一個(gè)“磁盤”映射到不同的物理磁盤上。

單硬盤做多個(gè)分區(qū)時(shí),你可能需要備份分區(qū)表,以防操作失誤造成無法訪問原分區(qū)。

執(zhí)念 回答

我的 webpack.prod.conf.js 配置

plugins: [
...
new ParallelUglifyPlugin({
  cacheDir: '.cache/',
  uglifyJS: {
    output: {
      comments: false
    },
    compress: {
      warnings: false
    }
  },
  sourceMap: config.build.productionSourceMap
}),
...
]

打包沒問題

下墜 回答

不要循環(huán)中import外部資源,也不要調(diào)用接口。
js是單線程?。。。?!

尐潴豬 回答

我也遇到一樣問題?,F(xiàn)在OK了,把紅框中的寫成:zh_CN

clipboard.png

她愚我 回答

你要理解,所有的鉤子函數(shù)都只是在指定時(shí)間執(zhí)行而已,框架並不關(guān)心它們執(zhí)行的結(jié)果,所以你這種做法無法滿足你的需求。

建議你根據(jù)需求調(diào)整實(shí)現(xiàn)。

乖乖噠 回答

這種問題其實(shí)沒必要糾結(jié)。你一次過請(qǐng)求3個(gè)數(shù)據(jù),但是用戶只看其中一個(gè)tab,那么另外兩個(gè)tab的請(qǐng)求是不是就是叫浪費(fèi)?
前端可以適當(dāng)做處理,切換tab的時(shí)候要是第一次進(jìn)來就做請(qǐng)求,如果第二次進(jìn)入同一個(gè)tab,那么可以根據(jù)邏輯不去做請(qǐng)求。
所謂的浪費(fèi)我的理解就是對(duì)數(shù)據(jù)庫的壓力,這方面可以通過數(shù)據(jù)緩存去解決,甚至使用集群方案,利用更多的機(jī)子去分擔(dān)壓力。
這只是我的看法

同樓上,最好使用數(shù)組來組織你的結(jié)構(gòu),確保遍歷的有序。

注解本質(zhì)上就是一個(gè)接口,它的實(shí)質(zhì)定義為: interface SomeAnnotation extends Annotation。
這個(gè) Annotation 接口位于 java/lang/annotation 包,它的注釋中第一句話就是 The common interface extended by all annotation types.
-- 通過反射,動(dòng)態(tài)修改注解的某個(gè)屬性值
薄荷糖 回答

路由重定向
react-router 路由寫法 (先導(dǎo)入基本的組件)

  <HashRouter>
        <Switch>        
         
          <Route path="/index"  component={home} />
          <Route path="/record" component={record} /> 
          <Redirect from="/" to="/index"  />
        </Switch>
      </HashRouter>

vue-router 寫法

 {
      path: '/',
      redirect: '/index',
},
{ 
      path: '/index',
      name: 'index',
      component: home,
    
}
枕邊人 回答

兄弟你可以先將JSON數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為 對(duì)象 var a = JSON.parse(a); , 函數(shù)體內(nèi)部利用for(var k in obj)去做,但是要加個(gè)判斷條件你因?yàn)槟闶悄阈蜉敵龅乃阅愕念嵉挂幌?,這里可以利用reverse來顛倒,里面的用遞歸!

奧特蛋 回答

如果在前端能看到這個(gè)cookie的值和value,那么在路由里同樣可以取到cookie,無非是對(duì)document.cookie進(jìn)行操作(可以自己封裝幾個(gè)方法,判斷cookie是否存在,獲取cookie的值,設(shè)置cookie),身份校驗(yàn)之類的信息,沒必要存在localStorage里

初念 回答

透明度會(huì)被繼承,你過度要對(duì)元素添加

拼未來 回答

找到方法了,沒好好看文檔,用wx.switchTab

凹凸曼 回答

跟css有關(guān)系,查看一個(gè)這個(gè)元素的高度設(shè)置,是否是固定高度,以及css的權(quán)重問題

筱饞貓 回答

我覺得可以利用git hook機(jī)制,先推到origin/master,然后cherry pick 到 Central/master。然后把這幾步驟寫成一個(gè)shell腳本,簡(jiǎn)單明了

瘋子范 回答

你把setTimeout這塊代碼改一下:

setTimeout(function(){
    console.log(sphereGeometry);
    var timer = setInterval(function(){
        // 改變球的透明度 (我這里修改透明度無效?)
        console.log(sphereMaterial.opacity);
        console.log(sphere.material.opacity);
        // 因?yàn)閟phereMaterial.opacity和sphere.material.opacity值是相等的,所以只判斷一個(gè)
        if(sphereMaterial.opacity > 0){
            sphereMaterial.opacity -= 0.05;
            sphere.material.opacity -= 0.05;
        }
        else {
            sphere.material.transparent = true;
            clearInterval(timer);
        }
    }, 100)
}, 1000)

你主要沒加sphere.material.transparent = true;這行代碼,其作用是讓材質(zhì)設(shè)置透明屬性為true