Javascript模塊化編程(三):require.js的用法
http://www.ruanyifeng.com/blo...
data(){
return {
swiperdata:[]
}
}
created(){
asiox.get().then(res=>{
this.$nextTick(()=>{
this.swiperdata=[...]
})
})
}
<swiper v-if="swiperdata&&swiperdata.length>0"></swiper>
ffmpeg就可以應對大部分的壓縮和轉碼需要了
jquery的話 我是用js直接生成模態(tài)框.
vue的話 用js模板寫好 觸發(fā)事件導入 插入到某個位置 我一般是在body中
main.js
export const app = new Vue() .....
axios
import {app} from '....main.js'
...
app.$tips ....
...這是一個數(shù)據(jù)設計層面的問題。你可以這樣做
1、訂單表分為父訂單表和子訂單表,父訂單表內存儲的是你說的統(tǒng)一的訂單號,而子訂單表存儲的才是1店的訂單,2店的訂單和3店的訂單。你給商家顯示的應該是子訂單表的訂單號
2、當用戶選擇退換貨的時候,你應該將子訂單表的訂單號傳入并繼續(xù)退換貨的各種邏輯操作
你可以看下我的電商相關設計的文章 https://blog.fastrun.cn/shop_...
僅供參考
我也在尋找,目前并沒找到好辦法....
一個小圓會占用 4 * arcsin(y/(2x)) 的圓心角,所以可以擺 floor(2 * arcsin(y/(2x)) / PI) 個小圓。
我也遇到這個問題,filed 哈哈 我是上傳圖片的時候遇到的 這個是后臺的問題吧 我的是后臺解決的 當時還想著寫一個博客記錄一下 沒有記錄
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas></canvas>
<script>
window.onload = function () {
const canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0]
const ctx = canvas.getContext("2d");
const w = document.documentElement.clientWidth;
const h = document.documentElement.clientHeight;
canvas.width = w;
canvas.height = h;
let mols = []
function init() {
let mol = new generate_mol(1)
mols.push(mol);
}
function draw(){
canvas.width = canvas.width;
for(var i=0;i<mols.length;i++){
var m = mols[i];
m.draw();
}
}
function generate_mol(mol) {
this.x = w*0.3;
this.y = h*0.3;
// this.vx = Math.random()*-2;
// this.vy = Math.random()*2;
// this.vr = 0.1;
this.r = Math.random()*Math.PI;
this.draw = function() {
// ctx.save();
// ctx.translate(this.x + 20, this.y + 80);
// ctx.rotate(Math.PI * 0.17);
// ctx.translate(-this.x + 20, -this.y - 80);
// ctx.beginPath();
// ctx.moveTo(this.x, this.y + 30);
// ctx.lineTo(this.x - 26, this.y + 45);
// ctx.lineTo(this.x - 26, this.y + 75);
// ctx.lineTo(this.x, this.y + 90);
// ctx.lineTo(this.x + 26, this.y + 75);
// ctx.lineTo(this.x + 26, this.y + 45);
// ctx.lineTo(this.x, this.y + 30);
// ctx.moveTo(this.x - 20, this.y + 47);
// ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.2)";
// ctx.lineWidth = 3;
// ctx.stroke();
// ctx.closePath();
// ctx.restore()
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.5)";
ctx.font = "15px Arial";
ctx.fillText("A", this.x+40 , this.y+80);
ctx.save();
ctx.translate(this.x + 20, this.y + 30);
ctx.rotate(Math.PI * 0.17);
ctx.translate(-this.x + 20, -this.y - 80);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.x, this.y + 30);
ctx.lineTo(this.x - 26, this.y + 45);
ctx.lineTo(this.x - 26, this.y + 75);
ctx.lineTo(this.x, this.y + 90);
ctx.lineTo(this.x + 26, this.y + 75);
ctx.lineTo(this.x + 26, this.y + 45);
ctx.lineTo(this.x, this.y + 30);
ctx.moveTo(this.x - 20, this.y + 47);
ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.2)";
ctx.lineWidth = 3;
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.5)";
ctx.font = "15px Arial";
ctx.fillText("B", this.x , this.y+70);
ctx.closePath();
ctx.restore()
ctx.save();
ctx.translate(this.x + 68, this.y + 56);
ctx.rotate(Math.PI * 0.17);
ctx.translate(-this.x + 20, -this.y - 80);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.x, this.y + 30);
ctx.lineTo(this.x - 26, this.y + 45);
ctx.lineTo(this.x - 26, this.y + 75);
ctx.lineTo(this.x, this.y + 90);
ctx.lineTo(this.x + 26, this.y + 75);
ctx.lineTo(this.x + 26, this.y + 45);
ctx.lineTo(this.x, this.y + 30);
ctx.moveTo(this.x - 20, this.y + 47);
ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.2)";
ctx.lineWidth = 3;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore()
ctx.save();
ctx.translate(this.x + 66, this.y + 110);
ctx.rotate(Math.PI * 0.17);
ctx.translate(-this.x + 20, -this.y - 80);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.x, this.y + 30);
ctx.lineTo(this.x - 26, this.y + 45);
ctx.lineTo(this.x - 26, this.y + 75);
ctx.lineTo(this.x, this.y + 90);
ctx.lineTo(this.x + 26, this.y + 75);
ctx.lineTo(this.x + 26, this.y + 45);
ctx.lineTo(this.x, this.y + 30);
ctx.moveTo(this.x - 20, this.y + 47);
ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.2)";
ctx.lineWidth = 3;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore()
ctx.save();
ctx.translate(this.x + 20, this.y + 135);
ctx.rotate(Math.PI * 0.17);
ctx.translate(-this.x + 20, -this.y - 80);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.x, this.y + 30);
ctx.lineTo(this.x - 26, this.y + 45);
ctx.lineTo(this.x - 26, this.y + 75);
ctx.lineTo(this.x, this.y + 90);
ctx.lineTo(this.x + 26, this.y + 75);
ctx.lineTo(this.x + 26, this.y + 45);
ctx.lineTo(this.x, this.y + 30);
ctx.moveTo(this.x - 20, this.y + 47);
ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.2)";
ctx.lineWidth = 3;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore()
//
ctx.save();
ctx.translate(this.x -27,this.y + 108);
ctx.rotate(Math.PI * 0.17);
ctx.translate(-this.x + 20, -this.y - 80);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.x, this.y + 30);
ctx.lineTo(this.x - 26, this.y + 45);
ctx.lineTo(this.x - 26, this.y + 75);
ctx.lineTo(this.x, this.y + 90);
ctx.lineTo(this.x + 26, this.y + 75);
ctx.lineTo(this.x + 26, this.y + 45);
ctx.lineTo(this.x, this.y + 30);
ctx.moveTo(this.x - 20, this.y + 47);
ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.2)";
ctx.lineWidth = 3;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore()
ctx.save();
ctx.translate(this.x -26, this.y + 56);
ctx.rotate(Math.PI * 0.17);
ctx.translate(-this.x + 20, -this.y - 80);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.x, this.y + 30);
ctx.lineTo(this.x - 26, this.y + 45);
ctx.lineTo(this.x - 26, this.y + 75);
ctx.lineTo(this.x, this.y + 90);
ctx.lineTo(this.x + 26, this.y + 75);
ctx.lineTo(this.x + 26, this.y + 45);
ctx.lineTo(this.x, this.y + 30);
ctx.moveTo(this.x - 20, this.y + 47);
ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.2)";
ctx.lineWidth = 3;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore()
}
}
init()
draw()
}
</script>
</body>
</html>
沒畫好 畫偏了
應該還要加算法 來生成指定個數(shù)的
預覽地址
先說原因:map方法遍歷數(shù)組導致this.p被不斷的重新賦值,所以最后在componentDidMount中拿到的永遠都是數(shù)組最后一次遍歷創(chuàng)建的dom節(jié)點。
提供解法:
export default class Content extends Component{
componentDidMount() {
console.log(this.p0);
console.log(this.p1);
console.log(this.p2);
}
render() {
const arr = [{content:'內容一'},{content:'內容二'},{content:'內容三'}];
const domP = arr.map((item,i) => {
return <p ref={(dom) => this['p' + i] = dom} key={i}>{item.content}</p>
});
retuen (
<div>
{domP}
</div>
);
}
}View view= factorys.inflate(R.layout.activity_detail, null);
這個 Fragment 的 View 是新創(chuàng)建的跟 Activity 中的都不是同一個對象。
剛發(fā)現(xiàn)原來獲取到是字符串
兩種方法:
1.把這個字符串塞到頁面中
var dom = $("<a id="test" href="javascript:void(0)" onclick="show_float_panel('/monitor/onlinecntstatis/detail/5.5.0.27/')">(5.5.0.27)</a>");
// 注意我給它加了個id
$('body').append(dom);
然后使用$('#test').click() // 或者 $('#test').trigger('click')觸發(fā).
觸發(fā)click事件后,瀏覽器自會把該變量傳遞過去,不用你操心.
2.用正則把show_float_panel('/monitor/onlinecntstatis/detail/5.5.0.27/')提取出來,然后用eval執(zhí)行
可以嘗試用下面這個,也可以自己找一個
https://www.npmjs.com/package...
'urlManager' => [
'enablePrettyUrl' => true,
'enableStrictParsing' => true,
'showScriptName' => false,
'rules' => [
# 注意這里還嵌套了一層中括號
['class' => 'yii\rest\UrlRule', 'controller' => [ 'u'=> 'user']],
],
],
use api\components\rest\Controller;
class UserController extends Controller
{
public function actionIndex()
{
return [
'code' => 0,
'message' => 'success',
];
}
}
{
"code": 0,
"message": "success"
}只需要設置不認識的標簽不進行提示即可
北大青鳥APTECH成立于1999年。依托北京大學優(yōu)質雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專業(yè)的國家
達內教育集團成立于2002年,是一家由留學海歸創(chuàng)辦的高端職業(yè)教育培訓機構,是中國一站式人才培養(yǎng)平臺、一站式人才輸送平臺。2014年4月3日在美國成功上市,融資1
北大課工場是北京大學校辦產業(yè)為響應國家深化產教融合/校企合作的政策,積極推進“中國制造2025”,實現(xiàn)中華民族偉大復興的升級產業(yè)鏈。利用北京大學優(yōu)質教育資源及背
博為峰,中國職業(yè)人才培訓領域的先行者
曾工作于聯(lián)想擔任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔任項目經理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍懿科技有限責任公司從事總經理職務負責iOS教學及管理工作。
浪潮集團項目經理。精通Java與.NET 技術, 熟練的跨平臺面向對象開發(fā)經驗,技術功底深厚。 授課風格 授課風格清新自然、條理清晰、主次分明、重點難點突出、引人入勝。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫,具有快速界面開發(fā)的能力,對瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁制作和網(wǎng)頁游戲開發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應用開發(fā)經驗。曾經歷任德國Software AG 技術顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構師。