不知道你用的是什么版本,我是配置在upload_json.php文件中的:
//文件保存目錄路徑
$save_path = $php_path . '../../attached/';
//文件保存目錄URL
$save_url = $php_url . 'attached/';
就在這個文件有最前幾行
after中只能用關(guān)鍵字old
if判斷結(jié)構(gòu)中的結(jié)構(gòu)體不能為空,循環(huán)結(jié)構(gòu)也是
暫時好像是不可以設(shè)置自定義圖片
錯誤提示的比較清楚了, 找不到指定的模塊。
請檢查 extension_dir 是否包含dll模塊。
官方下載 PHP7 windows包是具有這些模塊的,路徑相對于php.ini同級別的 ext 目錄下。
為什么action會從props中傳進(jìn)來,然后你需要貼出父控件如何傳遞props的代碼
其實(shí)我是想知道你的action具體是操作了什么,因?yàn)榈哪阊h(huán)很顯然是
父 render-> action傳遞給子 -> 子willreceive中又操作了action,action又影響的父重新render,然后就有了循環(huán)。
當(dāng)任務(wù)運(yùn)行時間長的時候,我有的時候可能想會停止這個任務(wù)進(jìn)行調(diào)整
如果只是這個目的,加一個time_limit的修飾器不就可以了?
@task(time_limit=20)
def your_task():AnimationPlayState這個屬性很好用,但是ios上不兼容,哈,無語
<div style={this.state.clickonthe ? {
AnimationPlayState: 'running',
WebkitAnimationPlayState: 'running',
} : {
AnimationPlayState: 'paused',
WebkitAnimationPlayState: 'paused',
}}>
</div>這就是樣式的動態(tài)綁定啊,請看vue的官網(wǎng)https://cn.vuejs.org/v2/guide...
至于&.active表示select的同級類,渲染出來會是這樣的:<div class="select active"></div>
明白?
在中間加一個
eval('var b=1333');
console.info('追蹤到我');
eval('console.log(b)');可以考慮用策略模式來寫。只要在分析過程中聽到需要在不同時間應(yīng)用不同的業(yè)務(wù)規(guī)則,就可以考慮使用策略模式處理這種變化的可能性。
沒有安裝gcc/cc編譯器,如果是Centos的話,執(zhí)行 yum install -y gcc 之后就可以了
我想看一下你的函數(shù)怎么實(shí)現(xiàn)的?為什么說你的函數(shù)不高效,這樣我們才能去尋找更高效的辦法。如果方便,把你實(shí)現(xiàn)的函數(shù)代碼貼一下
監(jiān)聽對應(yīng)dom的change blur propertychange之類的事件就好了 簡單的話用不著插件啊
var b = {};
result.forEach(function (obj) {
var array = b[obj['id']] || [];
array.push(obj);
b[obj['id']] = array;
});
console.log(b);(1)Vector3是個什么坐標(biāo)系下的向量呢?
Vector3是 three.js 定義的三維空間坐標(biāo)系里的向量
(2)如何把它和鼠標(biāo)點(diǎn)擊的屏幕坐標(biāo)掛鉤呢?
這個問題本質(zhì)是問:如何將three.js 三維坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成屏幕二維坐標(biāo)
其實(shí)updateScreenPosition()函數(shù)就是將三維坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成屏幕坐標(biāo)的過程,我們可以改一下這個函數(shù),使之更通用:
/**
* 將three.js三維坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成屏幕上的二維坐標(biāo)
* @param THREE.Vector3 vector three.js三維坐標(biāo)
* @return {x:int,y:int} 屏幕坐標(biāo)
*/
function transToScreenCoord(vector) {
var screenCoord = {};
vector.project(camera); //1
screenCoord.x = Math.round((0.5 + vector.x / 2) * (canvas.width / window.devicePixelRatio)); //2
screenCoord.y = Math.round((0.5 - vector.y / 2) * (canvas.height / window.devicePixelRatio));
return screenCoord;
}
有了這個函數(shù),就可以把任意three.js三維坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成屏幕坐標(biāo)。也就是實(shí)現(xiàn)了3維坐標(biāo)和屏幕坐標(biāo)掛鉤
接下來解釋一下這個轉(zhuǎn)換的過程:vector.project(camera) 這句的意思是,將一個三維坐標(biāo),投影到相機(jī)平面上,使之變成一個二維坐標(biāo)。需要注意的是,投影得到的結(jié)果是一個標(biāo)準(zhǔn)向量(或者叫單位向量),其值是限定在[-1,1]范圍內(nèi)的。并且,這個向量是定義在以屏幕中心為原點(diǎn)的坐標(biāo)系里的,這個坐標(biāo)系和屏幕坐標(biāo)系的關(guān)系,就像下圖一樣:
假如經(jīng)過投影之后的點(diǎn)就是上圖中的點(diǎn)A(0.3,0.5),屏幕坐標(biāo)系是sx-s0-sy,相機(jī)平面坐標(biāo)系是tx-t0-ty,坐標(biāo)系的各項(xiàng)參數(shù)已經(jīng)標(biāo)在圖上,試著求A點(diǎn)在屏幕坐標(biāo)系中的坐標(biāo)。你求一遍的話,就會理解上面這個函數(shù)的意思。
(3)如果不預(yù)先設(shè)定好這個Vector3 而是使用鼠標(biāo),而是直接傳遞event.clientX和event.clientY,該怎么處理?
處理方法就是將這個屏幕二維坐標(biāo)轉(zhuǎn)three.js三維坐標(biāo),按照下面這個方法來處理:
var vector = new THREE.Vector3();
vector.x = ( event.clientX / _domElement.width ) * 2 - 1;
vector.y = - ( event.clientY / _domElement.height ) * 2 + 1;
把上面這段替換掉updateScreenPosition()函數(shù)中的:
var vector = new THREE.Vector3(50, 0, 250); // 控制annotation的位置
應(yīng)該就可以了
哥,你這問題是?
alert彈框用戶體驗(yàn)不是很好,你可以寫一個模擬框,提示完信息 ,設(shè)置關(guān)閉時間,這樣用戶體驗(yàn)比較好點(diǎn)!
你截圖的代碼應(yīng)該沒問題,你看看你View組件里面調(diào)用是不是出問題了
一些特殊名字不要起
已解決
this.setState(
{
filterDropdownVisible: visible
},
() => this.searchInput && this.searchInput.focus()
);北大青鳥APTECH成立于1999年。依托北京大學(xué)優(yōu)質(zhì)雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專業(yè)的國家
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博為峰,中國職業(yè)人才培訓(xùn)領(lǐng)域的先行者
曾工作于聯(lián)想擔(dān)任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍(lán)懿科技有限責(zé)任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負(fù)責(zé)iOS教學(xué)及管理工作。
浪潮集團(tuán)項(xiàng)目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術(shù), 熟練的跨平臺面向?qū)ο箝_發(fā)經(jīng)驗(yàn),技術(shù)功底深厚。 授課風(fēng)格 授課風(fēng)格清新自然、條理清晰、主次分明、重點(diǎn)難點(diǎn)突出、引人入勝。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫,具有快速界面開發(fā)的能力,對瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁制作和網(wǎng)頁游戲開發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術(shù)顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。