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鍍金池/ 問答
薄荷綠 回答

不知道你用的是什么版本,我是配置在upload_json.php文件中的:

//文件保存目錄路徑
$save_path = $php_path . '../../attached/';
//文件保存目錄URL
$save_url = $php_url . 'attached/';

就在這個文件有最前幾行

蟲児飛 回答

after中只能用關(guān)鍵字old
if判斷結(jié)構(gòu)中的結(jié)構(gòu)體不能為空,循環(huán)結(jié)構(gòu)也是

情未了 回答

錯誤提示的比較清楚了, 找不到指定的模塊。
請檢查 extension_dir 是否包含dll模塊。
官方下載 PHP7 windows包是具有這些模塊的,路徑相對于php.ini同級別的 ext 目錄下。

雨萌萌 回答

為什么action會從props中傳進(jìn)來,然后你需要貼出父控件如何傳遞props的代碼

其實(shí)我是想知道你的action具體是操作了什么,因?yàn)榈哪阊h(huán)很顯然是

父 render-> action傳遞給子 -> 子willreceive中又操作了action,action又影響的父重新render,然后就有了循環(huán)。

清夢 回答

當(dāng)任務(wù)運(yùn)行時間長的時候,我有的時候可能想會停止這個任務(wù)進(jìn)行調(diào)整

如果只是這個目的,加一個time_limit的修飾器不就可以了?

@task(time_limit=20)
def your_task():
離夢 回答

AnimationPlayState這個屬性很好用,但是ios上不兼容,哈,無語

            <div style={this.state.clickonthe ? {
                AnimationPlayState: 'running',
                WebkitAnimationPlayState: 'running',
            } : {
                    AnimationPlayState: 'paused',
                    WebkitAnimationPlayState: 'paused',

                }}>
            </div>
哚蕾咪 回答

這就是樣式的動態(tài)綁定啊,請看vue的官網(wǎng)https://cn.vuejs.org/v2/guide...

至于&.active表示select的同級類,渲染出來會是這樣的:<div class="select active"></div>
明白?

在中間加一個

eval('var b=1333');
console.info('追蹤到我');
eval('console.log(b)');
我甘愿 回答

可以考慮用策略模式來寫。只要在分析過程中聽到需要在不同時間應(yīng)用不同的業(yè)務(wù)規(guī)則,就可以考慮使用策略模式處理這種變化的可能性。

青檸 回答

沒有安裝gcc/cc編譯器,如果是Centos的話,執(zhí)行 yum install -y gcc 之后就可以了

我想看一下你的函數(shù)怎么實(shí)現(xiàn)的?為什么說你的函數(shù)不高效,這樣我們才能去尋找更高效的辦法。如果方便,把你實(shí)現(xiàn)的函數(shù)代碼貼一下

青裙 回答

監(jiān)聽對應(yīng)dom的change blur propertychange之類的事件就好了 簡單的話用不著插件啊

忠妾 回答
    var b = {};
    result.forEach(function (obj) {
        var array = b[obj['id']] || [];
        array.push(obj);
        b[obj['id']] = array;
    });
    console.log(b);
我以為 回答

(1)Vector3是個什么坐標(biāo)系下的向量呢?

Vector3是 three.js 定義的三維空間坐標(biāo)系里的向量

(2)如何把它和鼠標(biāo)點(diǎn)擊的屏幕坐標(biāo)掛鉤呢?

這個問題本質(zhì)是問:如何將three.js 三維坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成屏幕二維坐標(biāo)

其實(shí)updateScreenPosition()函數(shù)就是將三維坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成屏幕坐標(biāo)的過程,我們可以改一下這個函數(shù),使之更通用:

/**
* 將three.js三維坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成屏幕上的二維坐標(biāo)
* @param THREE.Vector3 vector three.js三維坐標(biāo)
* @return {x:int,y:int} 屏幕坐標(biāo)
*/
function transToScreenCoord(vector) {
    var screenCoord = {};
    vector.project(camera); //1
    screenCoord.x = Math.round((0.5 + vector.x / 2) * (canvas.width / window.devicePixelRatio));  //2
    screenCoord.y = Math.round((0.5 - vector.y / 2) * (canvas.height / window.devicePixelRatio));
    return screenCoord;
}

有了這個函數(shù),就可以把任意three.js三維坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成屏幕坐標(biāo)。也就是實(shí)現(xiàn)了3維坐標(biāo)和屏幕坐標(biāo)掛鉤

接下來解釋一下這個轉(zhuǎn)換的過程:
vector.project(camera) 這句的意思是,將一個三維坐標(biāo),投影到相機(jī)平面上,使之變成一個二維坐標(biāo)。需要注意的是,投影得到的結(jié)果是一個標(biāo)準(zhǔn)向量(或者叫單位向量),其值是限定在[-1,1]范圍內(nèi)的。并且,這個向量是定義在以屏幕中心為原點(diǎn)的坐標(biāo)系里的,這個坐標(biāo)系和屏幕坐標(biāo)系的關(guān)系,就像下圖一樣:

圖片描述

假如經(jīng)過投影之后的點(diǎn)就是上圖中的點(diǎn)A(0.3,0.5),屏幕坐標(biāo)系是sx-s0-sy,相機(jī)平面坐標(biāo)系是tx-t0-ty,坐標(biāo)系的各項(xiàng)參數(shù)已經(jīng)標(biāo)在圖上,試著求A點(diǎn)在屏幕坐標(biāo)系中的坐標(biāo)。你求一遍的話,就會理解上面這個函數(shù)的意思。

(3)如果不預(yù)先設(shè)定好這個Vector3 而是使用鼠標(biāo),而是直接傳遞event.clientXevent.clientY,該怎么處理?

處理方法就是將這個屏幕二維坐標(biāo)轉(zhuǎn)three.js三維坐標(biāo),按照下面這個方法來處理:

var vector = new THREE.Vector3();
vector.x = ( event.clientX / _domElement.width ) * 2 - 1;
vector.y = - ( event.clientY / _domElement.height ) * 2 + 1;

把上面這段替換掉updateScreenPosition()函數(shù)中的:

 var vector = new THREE.Vector3(50, 0, 250); // 控制annotation的位置

應(yīng)該就可以了

淺時光 回答

哥,你這問題是?

你的瞳 回答

alert彈框用戶體驗(yàn)不是很好,你可以寫一個模擬框,提示完信息 ,設(shè)置關(guān)閉時間,這樣用戶體驗(yàn)比較好點(diǎn)!

幼梔 回答

你截圖的代碼應(yīng)該沒問題,你看看你View組件里面調(diào)用是不是出問題了

病癮 回答

一些特殊名字不要起

薄荷糖 回答

已解決

  this.setState(
    {
      filterDropdownVisible: visible
    },
    () =>  this.searchInput && this.searchInput.focus()
  );