你說的分層是服務器架構(gòu)的意思吧,現(xiàn)在服務器一般都是分布式的。上層接入服務器,登錄服務器、聊天服務器等等這些與游戲邏輯沒啥關(guān)系的服務器,下層就是n個負責游戲邏輯的GameServer。游戲客戶端往往是跟一個接入服務器做數(shù)據(jù)交換,由接入服務器根據(jù)具體請求分發(fā)消息。
比較好理解的做法如下。
str = 'aaabbb/&edfg cccaaa'
keys = ['aaa', 'bbb', 'ccc']
found = {k: [] for k in keys}
total_length = len(str)
# 按key依次遍歷字符串,保存出現(xiàn)的位置
for key in keys:
length, i = len(key), 0
while i + length <= total_length:
s = str[i:i + length]
if s == key:
found[key].append(i)
i += length
else:
i += 1
print(found)
# {'aaa': [0, 16], 'bbb': [3], 'ccc': [13]}
result, next_match_index = '', -1
# 重新組合,如果坐標重疊連接符為空,否則為空格
for i in range(total_length):
for k, v in found.items():
if i in v:
split = '' if next_match_index == i else ' '
result = result + split + k
next_match_index = i + len(k)
print(result)
# aaabbb cccaaa
優(yōu)化循環(huán)次數(shù)后結(jié)果一樣,但沒那么好懂。
str = 'aaaabbb/&edfg cccaaa'
keys = ['aaa', 'bbb', 'ccc']
total_length = len(str)
result, next_match_index, skip = '', -1, 0
for i in range(total_length):
if skip:
skip -= 1
continue
for key in keys: # 查找當前位置是否有match的key
length = len(key)
if i + length <= total_length: # 確保index不越界
s = str[i:i + length]
if s == key: # 如果有match的key,添加到結(jié)果
split = '' if next_match_index == i else ' '
result = result + split + key
next_match_index = i + length #預測相鄰key的位置
skip = length - 1 #需要跳過當前key再匹配下一個key
break # 已經(jīng)找到匹配key,可以結(jié)束keys的遍歷
print(result)許多機器在做位移操作的時候都是只出理低log(w)位,也就是所說的w%k位
(但是,具體有哪些機器我沒有了解過)
那么,這么處理的原因,在我看來,是由CPU對位移指令的實現(xiàn)所決定的。就32位機器而言,Intel CPU(具體是從哪一代開始我記不清了)會對位移量截取低五位。
那么反映到高級語言層面上,有一些語言標準會遵循這個操作,其對應的編譯器或者解釋器便會按照標準來處理,位移的時候截取位移量的低log(w)位,比如JavaScript的解釋器。
但是有一些語言規(guī)范是規(guī)避了這個問題的,比如C語言,這個操作就是未定義行為,它的編譯器在處理時就如上面有答主所說過的,將按自己的理解來處理。
非常典型的一點你可以嘗試一下,在C語言中用gcc編譯器試一下這段代碼
int a = 33;
printf("%d", 1 << a); // 2
printf("%d", 1 << 33); // 0
第一種情況,在編譯過程中,由于gcc編譯器不知道變量a的值,所以,位移量為33,CPU執(zhí)行時,會截取低5位,答案是2
第二種情況,在編譯過程中,如果加上-Wall編譯選項,gcc編譯器會提醒你,位移量大于類型的寬度,所以,按照gcc自己處理的來,得到的答案是0,就是你的想法。
至于為什么要截取低log(W)位,這大概是和CPU處理字長有關(guān)
我的理解是這樣,如果有錯誤,忘請指正
另外再放個鏈接吧。pyQt不同窗體間的值傳遞
你看看你的project目錄中的有沒有一個隱藏的目錄“.git”,這個目錄如果在peoject里面,你用vscode打開project時,它只會識別這個文件夾里的文件。但是,如果你桌面上存在“.git”文件夾,而且你用vscode打開的恰恰是桌面文件夾desktop這個目錄,那vscode一定會認為這個目錄是你的項目目錄。
vscode的git基本上每次都是開箱即用的,反正我從來沒有配置過。應該是你在初始化項目時,初始git目錄:git init 操作是在 project上級目錄中進行的,所以出現(xiàn)了你現(xiàn)在這個情況
學習調(diào)試,和看報錯信息,可以執(zhí)行下斷點看程序在哪里掛的
import numpy as np
mean = [3.5, 3.5]
cov = [[0.95, 0.6], [0.6, 0.95]]
x, y = np.random.multivariate_normal(mean, cov, 10000).T
print(np.mean(x), np.mean(y))
print(np.cov(x, y))
把你不需要的變量設成None,把不需要的cell刪掉,import gc; gc.collect()
其實轉(zhuǎn)換一個思路去問,結(jié)果馬上就可以找到,這個就是提取文檔擴展名的問題。
$(document).ready(function () {
var $texta = $('#my-textarea');
var lastWidth = localStorage.getItem("my-area-width");
var lastHeight = localStorage.getItem("my-area-height");
if(lastWidth && lastHeight) {
$texta.css("width",lastWidth+"px");
$texta.css("height",lastHeight+"px");
}
$texta.data('x', $texta.outerWidth());
$texta.data('y', $texta.outerHeight());
$texta.mouseup(function () {
var $this = $(this);
var width = $this.outerWidth();
var height = $this.outerHeight();
if (width != $this.data('x') || height != $this.data('y')) {
alert(width + ' - ' + $this.data('x') + '\n' + height + ' - ' + $this.data('y'));
localStorage.setItem("my-area-width",width);
localStorage.setItem("my-area-height",height);
}
$this.data('x', width);
$this.data('y', height);
});
});mysql-python不兼容python3。題主可以考慮使用pymysql或者是mysqlclient-python
virtualenv --no-site-packages vent 建立環(huán)境
source venv/bin/activate 進入環(huán)境
pip install 在vent環(huán)境里安裝包
deactivate 退出環(huán)境
第三步入果報錯,報的是什么錯誤?
1.先下載mysql:http://dev.mysql.com/download...
2.加入環(huán)境變量:終端執(zhí)行PATH="$PATH":/usr/local/mysql/bin
https://www.crummy.com/softwa...
html_doc = """
<html><head><title>The Dormouse's story</title></head>
<body>
<p class="title"><b>The Dormouse's story</b></p>
<p class="story">Once upon a time there were three little sisters; and their names were
<a class="sister" id="link1">Elsie</a>,
<a class="sister" id="link2">Lacie</a> and
<a class="sister" id="link3">Tillie</a>;
and they lived at the bottom of a well.</p>
<p class="story">...</p>
"""
from bs4 import BeautifulSoup
soup = BeautifulSoup(html_doc)
soup.title
# <title>The Dormouse's story</title>
soup.title.name
# u'title'
soup.title.string
# u'The Dormouse's story'
soup.title.parent.name
# u'head'
soup.p
# <p class="title"><b>The Dormouse's story</b></p>
soup.p['class']
# u'title'
soup.a
# <a class="sister" id="link1">Elsie</a>
soup.find_all('a')
# [<a class="sister" id="link1">Elsie</a>,
# <a class="sister" id="link2">Lacie</a>,
# <a class="sister" id="link3">Tillie</a>]
soup.find(id="link3")
# <a class="sister" id="link3">Tillie</a>.*太多了,算法的時間太長
result = re.findall(pattern, content[15000:20000]) # 這個都是秒級的了,何況content長度134383
而且時間復雜度非線性 5000長度,3~4秒 134383長度,估計你跑一天能出來
建議分步正則,一次最好不要超過兩個.*,一步一步匹配出你要的結(jié)果
你確定這個不是正常情況?
參考: win10下安裝pyspark
如果這個鏈接的安裝方式是正確的話, 那么你應該是正確安裝了.
NativeCodeLoader只是一個WARN, 警告不是錯誤, 你可以正常體驗 pyspark.
參考:微軟的一個解釋
This warning is unrelated to RevoScaleR operation. It is usually a result of running in a 64-bit Linux environment while the
$HADOOP_HOME/lib/native/libhadoop.so
was compiled in a 32-bit environment. The warning is harmless and can be ignored.
但是原生的 hadoop 應該沒配置好. 如果是 Linux 環(huán)境, 參考這篇文章看看能不能解決問題:異常解決:util.NativeCodeLoader: Unable to load native-hadoop library for your platform
對于 windows 環(huán)境, sorry, There are no native hadoop libraries for Windows, 參考:stackoverflow上的一個回答
apache 的 mod_wsgi 模塊可以看看
北大青鳥APTECH成立于1999年。依托北京大學優(yōu)質(zhì)雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專業(yè)的國家
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博為峰,中國職業(yè)人才培訓領(lǐng)域的先行者
曾工作于聯(lián)想擔任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔任項目經(jīng)理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍懿科技有限責任公司從事總經(jīng)理職務負責iOS教學及管理工作。
浪潮集團項目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術(shù), 熟練的跨平臺面向?qū)ο箝_發(fā)經(jīng)驗,技術(shù)功底深厚。 授課風格 授課風格清新自然、條理清晰、主次分明、重點難點突出、引人入勝。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫,具有快速界面開發(fā)的能力,對瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁制作和網(wǎng)頁游戲開發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應用開發(fā)經(jīng)驗。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術(shù)顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。