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鍍金池/ 問答
氕氘氚 回答
function removeMark(mark,str){
    if(!mark || !str) return false;
    
    var reg = new RegExp("\\<\/?"+mark+".*?\\>","g");
        
    if(reg.test(str)){
        return str.replace(reg,"");
    }else{
        return str;
    }
}

可以去除 <text></text> 或者 <br /> 這樣的標(biāo)簽

alert(1)

葬憶 回答

做什么類型的項(xiàng)目
第一種是spa吧
第二張服務(wù)端渲染

陪我終 回答

在sidebar的iframe內(nèi)部

window.parent.document.getElementById('main')
伴謊 回答
  1. where條件是zzz,select的字段只有xxx,如果表數(shù)量不大,使用base索引的全掃描可能效率最高。
  2. Using where; Using index的意思是使用了索引覆蓋,但需要根據(jù)where條件對(duì)索引進(jìn)行過濾,但仍不需要回表查詢數(shù)據(jù)。
荒城 回答

不行,路由的效果是就是通過/#/來實(shí)現(xiàn)頁(yè)面不刷新,只通過js邏輯切換顯示的路由頁(yè)面,二級(jí)路由也只會(huì)顯示成/#/a.com/aa,不能做到a.com/aa/#/

抱緊我 回答

bin 是一種用途很廣泛的后綴,有的當(dāng)鏡像有的當(dāng)壓縮包,但是這個(gè)文件并沒有標(biāo)準(zhǔn)格式,因?yàn)?bin 意味著這是個(gè)二進(jìn)制文件,所以你只能看看它的頭部字節(jié),猜測(cè)什么程序能讀寫。

筱饞貓 回答

因?yàn)橛刑厥庖饬x:

該方法允許精確添加或修改對(duì)象的屬性。通過賦值來添加的普通屬性會(huì)創(chuàng)建在屬性枚舉期間顯示的屬性(for...in 或 Object.keys 方法), 這些值可以被改變,也可以被刪除。這種方法允許這些額外的細(xì)節(jié)從默認(rèn)值改變。默認(rèn)情況下,使用Object.defineProperty()添加的屬性值是不可變的。

來自 Object.defineProperty() - JavaScript | MDN

真難過 回答

sudo一下就是啦

話說這么明顯的提示也需要在這里提問?

陌離殤 回答

你那個(gè)是對(duì)象,渲染出來就那樣,你可以取里面的某個(gè)屬性放在{{}}中

傲寒 回答

package.json 里面沒有 "scripts": {"dev": "xxx"}

空白格 回答

不會(huì)有問題,請(qǐng)放心使用。

你的index函數(shù)是render渲染的cmdb/index.html這個(gè)模板文件,但是你的url設(shè)置中,綁定的路由到這個(gè)視圖的的url是cmdb/,而且不是正則匹配,是完整匹配,訪問cmdb/index.html當(dāng)然會(huì)報(bào)404了。

另外不太清楚你的具體需求是什么,如果你要訪問cmdb/index.html打開首頁(yè),完全可以把url改成cmdb/index.html

空痕 回答

瀉藥, 有人問過了: https://stackoverflow.com/que...
這裏的大致解決方法就是c:\windows\system\java.exe 改名爲(wèi) c:\windows\system\java.exe.orj, 然後重啓安裝器. 再解決不了的話試試其它回答的方法.

幼梔 回答
    constructor(props) {
        super(props);
        //使用Animated.Value設(shè)定初始化值(角度)
        this.state = {
            playImage: require('./resources/images/play.png'),
            rotateValue: new Animated.Value(0), //旋轉(zhuǎn)角度的初始值
        };
        this.isPlaying = false;
        this.playerAnimated = Animated.timing(this.state.rotateValue, {
            toValue: 1, //角度從0變1
            duration: 15000, //從0到1的時(shí)間
            easing: Easing.inOut(Easing.linear), //線性變化,勻速旋轉(zhuǎn)
        });
    }

    play() {
        this.isPlaying = !this.isPlaying;
        if (this.isPlaying === true) {
            this.setState({
                playImage: require('./resources/images/pause.png'),
            });
            this.startPlay();
        } else {
            this.setState({
                playImage: require('./resources/images/play.png'),
            });
            this.stopPlay();
        }
    }

    rotating() {
        if (this.isPlaying) {
            this.state.rotateValue.setValue(0);
            this.playerAnimated.start(() => {
                this.rotating()
            })
        }
    };

    startPlay() {
        this.playerAnimated.start(() => {
            this.playerAnimated = Animated.timing(this.state.rotateValue, {
                toValue: 1, //角度從0變1
                duration: 15000, //從0到1的時(shí)間
                easing: Easing.inOut(Easing.linear), //線性變化,勻速旋轉(zhuǎn)
            });
            this.rotating();
        });
    }

    stopPlay() {
        this.state.rotateValue.stopAnimation((oneTimeRotate) => {
            //計(jì)算角度比例
            this.playerAnimated = Animated.timing(this.state.rotateValue, {
                toValue: 1,
                duration: (1-oneTimeRotate) * 15000,
                easing: Easing.inOut(Easing.linear),
            });
        });
    }
雨蝶 回答

代碼有小錯(cuò)誤

$this->generateUniqueValidationCodes($number);

這里還得加上return
驗(yàn)證碼字段需要唯一,好奇這個(gè)為什么要唯一?
唯一的話,你加上Unique Index好了

卟乖 回答

從字面意思上理解 他說可以超出 并不是說默認(rèn)就超出 理論上所有的元素都可以超出父容器的顯示范圍 BFC只是定義區(qū)域內(nèi)的排序規(guī)則 而不是展示范圍

半心人 回答

審核表與放款表應(yīng)該是有一一對(duì)應(yīng)的關(guān)聯(lián)關(guān)系的,你這關(guān)聯(lián)方法肯定不對(duì)啊,既然是接管來的,直接找來源問一下這兩個(gè)表怎么關(guān)聯(lián)的

紓惘 回答

我是button,如果我不在focus狀態(tài), 我怎么知道你的鍵盤事件是要對(duì)我進(jìn)行操作呢?

菊外人 回答

/^[1-4]{1}(?=[0-9]{1}$)|(^[8-9]{1}$)|(^50$)/