你的中文編碼是UTF8的?如果是查看一下你對應的要匹配的中文的UTF8編碼,然后在regex正則表達式中使用對應的UTF8編碼匹配。
After setting up your postcss.config.js, add postcss-loader to your webpack.config.js. You can use it standalone or in conjunction with css-loader (recommended). Use it after css-loader and style-loader, but before other preprocessor loaders like e.g sass|less|stylus-loader, if you use any.
以上是postcss-loader用法里面提示的。順便問一下,你配置的時候有沒有css文件里面@import less文件的情況?我有三個文件a.less是入口樣式文件,b.css文件,然后我在b.css文件里面又@import了另一個less文件,然后web pack很正常的打包了,可是分離出來的文件里面我最后import的另一個less文件原封不動地打包了,包括里面的變量,問一下你有沒有解決辦法
配置的代理在實際請求時是看不到的。
504一般都是參數(shù)傳遞的有問題。
你可以采用一些接口調試工具,比如 postman 、 Restlet client等。將接口調試通。然后再使用Proxy調。
另外呢,webpack提供了proxy,你沒必要再使用ngrok了。
開多進程要fork,開銷算是非常大的,相當于你重新打開了一個python??梢圆婚_多進程就不開多進程,可以用線程代替進程,CPython還有GIL這種東西,有時候開了多進程或多線程CPU利用率反倒會降低(調度和規(guī)劃沒做好的話)。
這個是CKEditor編輯器問題吧。KingEditor也會有樣式不一致的問題
nginx 可以由一個特殊的 X-Accel-Redirect 頭部控制資源訪問。
所以可以直接 proxy_pass 到 upstream, upstream 根據(jù)請求動態(tài)生成文件路徑,添加到X-Accel-Redirect: /path/to/file 頭部,nginx取回上游返回后,內(nèi)部跳轉/path/to/file, 這是一個內(nèi)部跳轉,外部不可見的,你還可以添加 internal 指令控制該文件不可直接訪問。
一般情況下不要#include.c文件!??!
在編譯的時候,首先工作的是預處理器,預處理器將#include展開成對應文件的內(nèi)容,這里你的SeqList.c文件里的函數(shù)定義就會被放進main.c中。
接著編譯器會實際編譯被預處理器處理過的main.c和SeqList.c,然后就得到了兩份SeqList.c中的函數(shù)定義對應的匯編/機器碼。
接著會鏈接,有兩組名字一樣的函數(shù)定義,自然就鏈接不上了……
解決方案就是另外做一個SeqList.h放函數(shù)的聲明,然后#include .h文件
Linux不會報錯大概是編譯器的容錯機制做的好吧……
@donglegend 你好,謝謝,基本上可以,但是這種方式感覺有缺陷,如下:
//假設我想在1s中完成動畫(滑動250px)
//那么我需要函數(shù)執(zhí)行多少次呢?
//很顯然,如果我想動畫看上去越順滑,那必須每次移動的像素就越小,所以函數(shù)執(zhí)行越頻繁;
//相反,如果函數(shù)間隔時間越大,動畫會非常難看(一次移動的像素太多)
問題:假設我滑動的距離足夠大(1000px),執(zhí)行的時間足夠短(0.3s),看上去動畫要足夠順滑(每次移動5px),那么函數(shù)需要多長時間執(zhí)行一次呢? 。0.3 / (1000 / 5) ,0.3s要執(zhí)行200次函數(shù),每 0.0015s 執(zhí)行一次,這么頻繁的執(zhí)行函數(shù)到底有沒有問題呢?如果每次只能移動1px呢?
再者就是這些計算麻煩,不如css3動畫來得方便。
我用css實現(xiàn)的動畫和js鉤子實現(xiàn)的作比較,都是0.3s,總感覺css的動畫要快,要順滑。
<template>
<transition
v-on:before-enter="beforeEnter"
v-on:enter="enter"
v-on:leave="leave"
>
<slot></slot>
</transition>
</template>
<script>
export default {
name: 'animation',
data() {
return {
enterTimer: null,
leaveTimer: null
}
},
methods: {
beforeEnter: function(el) {
//設置滑塊的初始位置(滑塊的寬度)
el.style.bottom = '-250px'
},
enter: function(el, done) {
clearInterval(this.leaveTimer)
let _v = 0
//假設我想在1s中完成動畫(滑動250px)
//那么我需要函數(shù)執(zhí)行多少次呢?
//很顯然,如果我想動畫看上去越順滑,那必須每次移動的像素就越小,所以函數(shù)執(zhí)行越頻繁;
//相反,如果函數(shù)間隔時間越大,動畫會非常難看(一次移動的像素太多)
this.enterTimer = setInterval(() => {
if (_v < 250) {
_v += 2.5
} else {
_v = 250
clearInterval(this.enterTimer)
done()
}
el.style.opacity = _v
el.style.transform = `translateY(-${_v}px)`
}, 3)
},
leave: function(el, done) {
clearInterval(this.enterTimer)
let _v = 250
this.leaveTimer = setInterval(() => {
if (_v > 0) {
_v -= 2.5
} else {
_v = 0
clearInterval(this.leaveTimer)
done()
}
el.style.opacity = _v
el.style.transform = `translateY(-${_v}px)`
}, 3)
}
}
}
</script>
之前一直以為官方價紹了兩種方式是等價的,并且兩種方式對應的demo不是等效的,感覺這是巨大的一個坑
最后發(fā)現(xiàn)原來只是Mac Numbers不支持而已
怎么解決掉的?
使用安卓手機,打開開發(fā)者選項,啟動USB調試,通過數(shù)據(jù)線連接至電腦。通過 ionic cordova run android 把APP打包安裝至手機,并打開,在Chrome瀏覽器中輸入:chrome://inspect 進入調試,第一次打開需要翻墻。然后就可以在瀏覽器中打斷點調試在手機上的APP了。
查找字符集支持utf8mb4的
也就是說timer和thread.sleeep()時間到的時候情況是一樣的嗎?除了一個把任務執(zhí)行過程時間排除在外,一個不排除,其它都是一樣的對嗎?
canvas壓縮下再傳
'Access-Control-Allow-Origin' 是跨域錯誤:
協(xié)議://域名:端口 要保持一致才算是同一域的訪問。
一些高版本瀏覽器中,已經(jīng)支持跨域請求,不過需要后端進行配置,后端允許某域的請求。具體如何配置,又是另外的一個問題了。
不懂的話,下面評論我再詳細解答
css選擇器做不了,只能通過js,也就是事件綁定及處理
北大青鳥APTECH成立于1999年。依托北京大學優(yōu)質雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專業(yè)的國家
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博為峰,中國職業(yè)人才培訓領域的先行者
曾工作于聯(lián)想擔任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔任項目經(jīng)理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍懿科技有限責任公司從事總經(jīng)理職務負責iOS教學及管理工作。
浪潮集團項目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術, 熟練的跨平臺面向對象開發(fā)經(jīng)驗,技術功底深厚。 授課風格 授課風格清新自然、條理清晰、主次分明、重點難點突出、引人入勝。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫,具有快速界面開發(fā)的能力,對瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁制作和網(wǎng)頁游戲開發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應用開發(fā)經(jīng)驗。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構師。