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鍍金池/ 問答/ 網(wǎng)絡(luò)安全問答
陌顏 回答

第二天上網(wǎng)Google了一番,有的說是可能網(wǎng)絡(luò)太小,效率瓶頸卡在了CPU與GPU數(shù)據(jù)傳輸上。

對此我做了一波實(shí)驗(yàn),原來的BPNN只有雙隱層,節(jié)點(diǎn)數(shù)分別是15,5,我把改成了4隱層,每層節(jié)點(diǎn)數(shù)都是2000之后,對單次訓(xùn)練進(jìn)行了時(shí)間統(tǒng)計(jì)。

實(shí)驗(yàn)出來這時(shí)GPU單次訓(xùn)練只花了30~50 ms左右,而CPU的平均耗時(shí)是500ms,由此可以斷定一個(gè)結(jié)論:
網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)比較小的時(shí)候,效率瓶頸在CPU與GPU數(shù)據(jù)傳輸,這個(gè)時(shí)候只用cpu會更快。
網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)比較龐大的時(shí)候,gpu的提速就比較明顯了。

墨染殤 回答
  1. let child = {name:'child',template:'<div><label>child:</label><input
    value="ddd"></input></div>'};

  2. let tp = {name:'tp',template:'<div class="layout">9999:<slot
    name="sss"></slot></div>'};

  3. let view = {name:'tpz',template:'<div><tp><child

       slot="sss"></child></tp></div>',components:{tp,child}};
  4. return h(view)

這種demo可以實(shí)現(xiàn)

老梗 回答

每個(gè)reducer都會執(zhí)行

黑與白 回答

這我就不用了。

墨小羽 回答

java是內(nèi)存常駐語言,池化技術(shù)比較常見,一般池化技術(shù)用在有效控制資源和復(fù)用而節(jié)約系統(tǒng)資源開銷;比如
1、假設(shè)每一個(gè)請求需要操作dba,這個(gè)時(shí)候每一個(gè)并發(fā)都需要一個(gè)數(shù)據(jù)庫鏈接session,如果系統(tǒng)并發(fā)很大,假設(shè)1000,沒有池化技術(shù)就會同時(shí)有1000個(gè)session,這很容易導(dǎo)致系統(tǒng)資源崩潰。用上池化技術(shù)后,設(shè)置池中最大數(shù)量上限,高并發(fā)下就限制了數(shù)據(jù)庫連接session最大數(shù)量了,池化技術(shù)核心是復(fù)用,這也就不存在session頻繁創(chuàng)建和銷毀而浪費(fèi)系統(tǒng)資源,另外一般池化技術(shù)幾乎都是放在內(nèi)存中,所以尋找和管理的效率相當(dāng)高,幾乎沒有io方面導(dǎo)致的性能問題。

2、另外java中還有線程池概念,復(fù)用線程用的;高并發(fā)下,既可以有效控制住系統(tǒng)線程過多,也避免了線程創(chuàng)建和銷毀浪費(fèi)系統(tǒng)資源。


5年沒有搞php開發(fā)了,對于php5后面發(fā)展出來的技術(shù)已經(jīng)沒有任何了解,見諒不懂php-fpm

解夏 回答

ubuntu從14.04以后開始ssh默認(rèn)不允許root密碼登錄的,因?yàn)殚_啟了PermitRootLogin prohibit-password。因此你的做法有很多,比如可以用密鑰認(rèn)證的方式登錄root,也可以修改sshd的配置文件,允許root以密碼登錄的方式。

但是以root直接登錄操作并不是一個(gè)好的方案,所以建議你還是用普通用戶身份操作,用sudo提權(quán)

她愚我 回答

https://blog.csdn.net/jiangwe...

可以借鑒加固的思想,把a(bǔ)pk的dex塞到殼程序的dex中

入她眼 回答

70M并不大,第一次安裝,后面可以自動(dòng)更新

孤毒 回答

和我的結(jié)構(gòu)差不多,感覺可能是目錄路徑問題
做插件開發(fā),最好是翻墻看谷歌的官方文檔,api很容易讀懂
有想法可以交流啊

萢萢糖 回答

你這里的target參數(shù)應(yīng)該是你代理服務(wù)器的地址而不是你要訪問的地址,如果是shawodSockets 這里應(yīng)該填 target:'127.0.0.1:1080'

伐木累 回答

你這樣做不妥吧,一般只能是一個(gè)進(jìn)程寫,一個(gè)進(jìn)程讀。而你是一個(gè)寫,兩個(gè)讀。狼多肉少啊老哥。

悶騷型 回答

那應(yīng)該不是黑色,可能是透明,你可以通過

int alpha = (pixel & 0xFF000000) >>> 24;

把透明度也提取出來看看。

別瞎鬧 回答

$modal創(chuàng)建的彈出框在root下,不在當(dāng)前的vue組件上下文中,無法操作的,建議此場景下不要使用render

傻丟丟 回答

IE9、IE10中就報(bào)錯(cuò)Unhandled promise rejection SyntaxError: 語法錯(cuò)誤,該怎么解決呢?

薄荷糖 回答

我會寫在一個(gè)組件中,左側(cè)是一個(gè) tab,右邊是動(dòng)態(tài)組件,

<template>
    <div class="tabs">
        <tab-item
            v-for="tab in tabs"
            @click.native="onTabClick(tab)">
    </div>
    <components :is="currentTab.component">
</template>

<script>
export default {
    data() {
        return {
            tabs: [
                {
                    name: 'a',
                    component: 'cpA'
                }            
            ],
            currentTab: {
                name: 'a',
                component: 'cpA'
            }
        }
    },
    methods: {
        onTabClick(tab) {
            this.currentTab = tab
        }
    }
}
</script>

簡單幫你擼了一下,差不多就是這樣。

已解決,將

String home()

修改為

public String home()

即可

短嘆 回答

https://segmentfault.com/a/11...

之前寫過的關(guān)于圖片的選取的。

既然你寫過ios的,那么你首先要知道為什么你需要不同的切圖?

不同的切圖是為了在不同分辨率的設(shè)備上,表現(xiàn)出最好的效果,最簡單的例子就是,100300的圖片,放到300900的容器中,就會出現(xiàn)馬賽克。當(dāng)100300的圖片,放到50150的容器中,也會模糊,因?yàn)轱@然多了很多的像素點(diǎn)。

然后你需要明白什么是邏輯像素

邏輯像素就是設(shè)備告訴瀏覽器,我的寬是多少,高是多少

什么是物理像素

物理像素就是你的手機(jī)分辨率是1920*1080,那么這個(gè)就是物理像素

物理像素和邏輯像素的聯(lián)系?

我對Android比較熟悉,就拿Android來講一下。

android中是有計(jì)算公式的: 分辨率為1920 *1080的手機(jī),屏幕為5英寸。。。

那么計(jì)算公式就是 sqrt(19201920+10801080) /5 /160 約等于3 ,這個(gè)稱作scale,其實(shí)也就是物理像素縮小scale倍變?yōu)檫壿嬒袼亍?/p>

這里算出來物理像素就是 1080 / 3 = 360 。所以你會發(fā)現(xiàn)你寫的H5,其實(shí)360px就可以撐滿屏幕的寬度。

有了這些概念就可以考慮你的問題了。

1.請問現(xiàn)在PC端的設(shè)計(jì)稿是不是一般都是1920寬的??

如果你的設(shè)計(jì)只想適配1920寬的電腦,那么久只有1920的設(shè)計(jì)稿,如果設(shè)計(jì)想要適配多種的,那么我至少認(rèn)為設(shè)計(jì)應(yīng)該懂Grid,也就是響應(yīng)式布局,針對不同寬度,而又不同表現(xiàn)。

2.請問如果要適配蘋果那個(gè)retina顯示器的話,是不是把當(dāng)前的PSD文件直接放大2倍或者3倍??我只知道移動(dòng)端的IOS是2倍或者3倍,PC端的我不清楚。。,然后一樣切。

對于圖片來說,retina的圖片分辨率應(yīng)該是設(shè)計(jì)提供給你的,如果你需要去為了retina屏顯示的圖片更加好看,那么你需要多套圖片。否則一種足矣。和Ios的兩倍三倍原理一致。

3.問題來了,比如我按照設(shè)計(jì)稿100 X 100的寬高寫了,但是到RET屏幕的話是會縮小2倍或者3倍的(請問我這樣說對嗎???),
那是不是說我要寫兩套CSS,通過JS判斷當(dāng)前設(shè)備是不是ret顯示器( 這樣說對嗎?)來加載不同的css文件???

這個(gè)就需要上面的概念了。我們寫代碼的時(shí)候哦,只需要關(guān)注邏輯像素。retina屏,舉個(gè)例子,mac pro,28801440,普通屏幕,1440720,那么這兩個(gè)屏幕要寫兩套css?肯定不是。
對于retina屏幕,邏輯像素是2880 / 4 = 720 ,普通屏幕,1440 / 2 = 720,其實(shí)是一樣的。那么為什么retina屏幕要除以4,而普通屏幕只要除以2,這個(gè)其實(shí)就是個(gè)規(guī)范,屏幕設(shè)計(jì)的規(guī)范,retina屏的4和普通屏的2其實(shí)都是屏幕這個(gè)設(shè)備本身提供的。所以只需要寫一種就足夠了,當(dāng)然如果邏輯像素不同,你需要適配的話,這個(gè)就涉及到響應(yīng)式布局了。

葬愛 回答

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瀏覽器檢查源代碼,點(diǎn)擊上方JS文件路徑,能否打開?