感覺配置里少參數(shù)啊,兩個use~參數(shù)默認(rèn)都是true所以不用寫,而滾動條
不管是scrollbars還是fadeScrollbars好像都沒看到?有遮擋的情況不知道是不是布局的問題……建議還是去看下文檔吧,中文的可以去看極客學(xué)院那版的。
你這個會處理所有請求,但是 option 請求是不能設(shè)置 Content-Type 頭部的. 你得為 option 請求單獨的設(shè)置 cors 頭, 然后為正常請求設(shè)置 Content-Type 頭返回響應(yīng).
已使用darge-d3解決
無法顯示是什么情況, 服務(wù)器上有 php 環(huán)境嗎, phpmyadmin依賴php 運(yùn)行環(huán)境的
1.看你是否是要用puppeteer來實現(xiàn)登錄。這樣的話沒有啥好的解決方案
2.如果是只想繞過登錄的話,那么看看網(wǎng)站是用cookie還是啥來保存登錄信息的,用puppeteer注入到頁面里就ok了
# 快速縮放,size相同,縮小后會增大像素密度
pygame.transform.scale()
# 平滑縮放,size會變化,像素密度比較平均
pygame.transform.smoothscale()不要用Tab就好了,在編輯模板文件的時候,讓編輯器自動把Tab轉(zhuǎn)為空格。 實際上,Tab轉(zhuǎn)為空格是個不錯的習(xí)慣。
問題解決了,啟動腳本sh文件沒有配置新加入的jar包信息,更新后即可正常運(yùn)行
Windows下的問題,在系統(tǒng)中,修改一個文件調(diào)用了多次Windows API。
https://github.com/nodejs/nod...
和"動態(tài)邊編"無關(guān). 這裏的問題只是name hiding導(dǎo)致的罷了.
因爲(wèi)這是在標(biāo)準(zhǔn)文檔中有著明確規(guī)定的.
§ 6.3.10
- The declaration of a member in a derived class (Clause 13) hides the declaration of a member of a base class of the same name;
需要注意的是這裏只要求的name, 不要求signature, 那麼讓我們來看這份代碼,
using namespace std;
class a {
public:
void virtual x() {
cout << "x" << endl;
}
void xx() {
cout << "x1" << endl;
}
void xx(int)
{
cout << "call: void xx(int))" << endl;
}
};
class b :public a {
public:
void x() {
cout << "y" << endl;
xx(1);
}
void xx() {
cout << "y1" << endl;
}
};
int main()
{
b b1;
a* z = &b1;
z->x();
}
prog.cc:21:9: error: too many arguments to function call, expected 0, have 1; did you mean 'a::xx'?
xx(1);
^~
a::xx
prog.cc:11:10: note: 'a::xx' declared here
void xx(int)
^
1 error generated.
1
clang告訴我們在b中是看不到a中的void xx(int). 爲(wèi)什麼呢? 就是因爲(wèi)上面所說的, 同時滿足了兩個條件:
name.a和b中出現(xiàn)所以結(jié)果就是hides the declaration.
好, 我們來坐下實驗, 因爲(wèi)這兩個條件要同時滿足, 即成交集, 如果我們破壞了第二個條件, 把b中的xx函數(shù)移除, 那麼這個hiding會怎麼樣呢? 理論上就會消失, 到底是不是呢?
#include <iostream>
using namespace std;
class a {
public:
void virtual x() {
cout << "x" << endl;
}
void xx() {
cout << "x1" << endl;
}
void xx(int)
{
cout << "call: void xx(int))" << endl;
}
};
class b :public a {
public:
void x() {
cout << "y" << endl;
xx(1);
}
};
int main()
{
b b1;
a* z = &b1;
z->x();
}
y
call: void xx(int))
果然通過編譯並且正確輸出了.
Each child in an array or iterator should have a unique "key" prop.
你只是添加了rowKeys,rowKeys是表格行渲染需要的,但是你的XXX的key呢,Table的key呢,這個也是需要的
android os 不支持
就是低級別的系統(tǒng)中沒有BLE相關(guān)的方法給你調(diào)用
從理論上來說 除非你自己修改android的系統(tǒng),自己實現(xiàn)rom,將ble相關(guān)的代碼移植到4.2系統(tǒng)內(nèi),然后對java層提供sdk調(diào)用你封裝的ble api,這樣的技術(shù)大概類似于mipush,而且更加復(fù)雜,因為涉及android操作硬件,系統(tǒng)燒錄
否則無法實現(xiàn)你說的功能,如果你是想研究android系統(tǒng)的燒錄和相關(guān)代碼植入,系統(tǒng)剪裁定制,還可以考慮
如果只是為了app開發(fā),建議你不要考慮BLE兼容4.2的問題,在app層面不可能實現(xiàn)
@Modifying
@Query(value = "INSERT INTO C VALUES(?1, ?2)", nativeQuery = true)
void saveABRelation(Long aId, Long bId);
其實就是驅(qū)動的問題,前8個組件都沒有用到數(shù)據(jù)庫。
按照官方文檔,如下操作,解決問題。
sudo cp mysql-connector-java-5.1.31/mysql-connector-java-5.1.31-bin.jar /usr/share/java/mysql-connector-java.jar
after中只能用關(guān)鍵字old
if判斷結(jié)構(gòu)中的結(jié)構(gòu)體不能為空,循環(huán)結(jié)構(gòu)也是
還是自己想出了辦法,這里的關(guān)鍵有兩點:
1.渲染表情html代碼的時候,每個表情圖片的alt的屬性值放入對應(yīng)的config里面的text屬性值,形成如下所示代碼:
<img class="emoji" alt="哈哈" src="../static/emoji/1f604.png">測試測試<img class="emoji" alt="你懂的" src="../static/emoji/1f609.png"><img class="emoji" alt="你懂的" src="../static/emoji/1f609.png">
然后將該字符串的img字符串替換為表情字符,代碼如下:
let oldMsg = '<img class="emoji" alt="哈哈" src="../static/emoji/1f604.png">測試測試<img class="emoji" alt="你懂的" src="../static/emoji/1f609.png"><img class="emoji" alt="你懂的" src="../static/emoji/1f609.png">'
let newMsg = oldMsg.replace(/<img[^>]*>/g,(match)=>{
//截取alt里面的值,對應(yīng)數(shù)據(jù)字典里面的text屬性,可以遍歷到對應(yīng)的unicode碼(uft8)
let alt = match.split('" alt="')[1].split('" src="')[0]
let text = ''
for(let obj of EmojiUtil.config){
if(obj.text == alt){
text = obj.unicode
break
}
}
return text
})
console.log(newMsg)詳情看這里:https://stackoverflow.com/a/2...
簡單地說是因為v8的代碼優(yōu)化造成的結(jié)果。答案的下面的回復(fù)(https://stackoverflow.com/a/4...)也提到了一個繞過去這個問題的方法:使用eval('debugger');代替debugger
Django中的超鏈接目標(biāo)地址可以用" {% url 'app_name:url_name' param %} "(其中app_name[應(yīng)用名]和url_name[url名稱]都在url中配置),就比如
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精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫,具有快速界面開發(fā)的能力,對瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁制作和網(wǎng)頁游戲開發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術(shù)顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。