我看了下彈幕的代碼,用到了transition和3d加速,只是有些疑惑如下:
1、不太明白彈幕很多的時(shí)候是怎么解決卡頓的。
2、transition動(dòng)畫(huà)是怎么實(shí)現(xiàn)暫停的,彈幕div有個(gè)animation pause的屬性,但是沒(méi)有找到keyframe動(dòng)畫(huà)。
3、加了will-change: transform屬性,動(dòng)畫(huà)結(jié)束后恢復(fù)到auto,但感覺(jué)沒(méi)啥變化……
4、我用的是定時(shí)器setInterval,當(dāng)毫秒數(shù)設(shè)置的比較低的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)輕微的卡頓。如果用requestAnimationFrame的話,速度怎么控制呢?
確實(shí)是transition動(dòng)畫(huà),沒(méi)看到3D加速,will-change倒是有
沒(méi)用annimation動(dòng)畫(huà)。animation-play-state:paused; 沒(méi)卵用,估計(jì)是歷史遺留,以前可能是annimation處理的,故有此一舉。
也可能是這玩意兒對(duì)GPU加速有效果?沒(méi)測(cè)試過(guò)。以上只是一個(gè)猜測(cè)
播放器彈幕的處理方式是:
播放時(shí),設(shè)置其translateX和transform。
暫停時(shí),把當(dāng)前的位置寫(xiě)為translateX,transform為0,這個(gè)時(shí)候彈幕就保持在那個(gè)位置不動(dòng)了。
再次播放時(shí),重新設(shè)置translateX和transform,當(dāng)然,transform-duration肯定是依據(jù)彈幕長(zhǎng)度,當(dāng)前位置和終點(diǎn)位置(播放器寬度)計(jì)算出來(lái)的。
播放和暫停的邏輯全都由js處理。
彈幕到位了以后,dom會(huì)被移除。
再加上will-change的GPU加速,所以不卡
去看了一眼style的變化,以上是一點(diǎn)猜測(cè)
2018年9月5日20:22:23,補(bǔ)充一下。
研究了一下,B站另外還做了一個(gè)操作就是復(fù)用dom,彈幕走到頭以后不會(huì)移除,而是在有下一個(gè)新彈幕的時(shí)候把原來(lái)的dom節(jié)點(diǎn)復(fù)用,修改style,使其重新播放一次,這個(gè)也是性能提高的一個(gè)處理辦法
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曾工作于聯(lián)想擔(dān)任系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理從事移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍(lán)懿科技有限責(zé)任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負(fù)責(zé)iOS教學(xué)及管理工作。
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具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。曾經(jīng)歷任德國(guó)Software AG 技術(shù)顧問(wèn),美國(guó)Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國(guó)AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。