1.需求:使用WebGL顯示一個室內(nèi)場景
2.看了一些方案,是使用 MaYa 或 Blender 建立場景,再導出到 THree.js 中
3.大家在開發(fā)場景中一般是怎么操作呢?可以分享一下嗎
這是我之前做的一個demo,導入的3d模型文件是obj格式的,需要使用OBJLoader和MTLLoader,
mtl文件用于描述多邊形可視面貌的材質(zhì)
如果你可以導出obj、mtl文件的話,那么就可以使用下面的代碼把3d模型添加到three.js構(gòu)建的場景里了
function loadBuild() {
var loader = new THREE.OBJLoader();
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath( "city/" );
mtlLoader.load('house.mtl', (mtl) => {
mtl.preload();
loader.setMaterials(mtl);
loader.setPath("city/");
// load a resource
loader.load(
// resource URL
'house.obj',
function ( object ) {
const renderingParent = new THREE.Group();
renderingParent.scale.set(0.3, 0.3, 0.3);
renderingParent.add(object);
scene.add( renderingParent );
}
);
});
}
也可以參考這個的源碼view-source:https://threejs.org/examples/webgl_loader_obj.html
北大青鳥APTECH成立于1999年。依托北京大學優(yōu)質(zhì)雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專業(yè)的國家
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博為峰,中國職業(yè)人才培訓領域的先行者
曾工作于聯(lián)想擔任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔任項目經(jīng)理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍懿科技有限責任公司從事總經(jīng)理職務負責iOS教學及管理工作。
浪潮集團項目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術(shù), 熟練的跨平臺面向?qū)ο箝_發(fā)經(jīng)驗,技術(shù)功底深厚。 授課風格 授課風格清新自然、條理清晰、主次分明、重點難點突出、引人入勝。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫,具有快速界面開發(fā)的能力,對瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁制作和網(wǎng)頁游戲開發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應用開發(fā)經(jīng)驗。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術(shù)顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。