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鍍金池/ 問答/HTML5  室內(nèi)設(shè)計  HTML/ js實(shí)現(xiàn)流圖自動布局算法實(shí)現(xiàn)?

js實(shí)現(xiàn)流圖自動布局算法實(shí)現(xiàn)?

目前真正的問題:需要一個通用的連線路徑畫法 drawLinePath

let drawLinePath = (node1,node2,nodes) => {
  //通過node1和node2的節(jié)點(diǎn)大小和坐標(biāo)信息繪制一條通用優(yōu)雅的有向連線
  return linePath;
}

更:根據(jù)目前的算法和需求分析,引入力導(dǎo)布局算法或許是最優(yōu)解。目前的做法是使用Webgraphviz,在需要自動布局時渲染出svg畫板,再通過設(shè)置setTimeout(Viz渲染生成的dom在主線程中獲取不到),在里邊獲取剛生成的dom節(jié)點(diǎn)的信息和坐標(biāo),把坐標(biāo)信息賦給真正的流圖畫板。此時,通過Viz()生成的svg畫板功成身退,毀尸滅跡。

結(jié)果,坐標(biāo)信息拿到了,差個坐標(biāo)的相對位置問題和連線路徑。
發(fā)現(xiàn)拿到的坐標(biāo)位置和真正畫板中節(jié)點(diǎn)的坐標(biāo)有誤差(這個只能手動做點(diǎn)調(diào)整)。
主要缺的還是連線路徑,沒有統(tǒng)一的連線公式,準(zhǔn)確說是不知道viz里的連線規(guī)則。

這兩天試著看了d3源碼(因?yàn)闆]找到其他力導(dǎo)布局的js代碼實(shí)現(xiàn)或簡單易解的例子),現(xiàn)在還是一臉蒙蔽。


原問題描述:
目的:給出節(jié)點(diǎn)和連線的json數(shù)據(jù),用vue繪制一個流圖。畫板中的流圖為若干個有向圖組成、要求流圖中的畫板可縮放,節(jié)點(diǎn)大小可設(shè)置、坐標(biāo)能獲取、能填充圖片、能在下方顯示標(biāo)簽信息、且節(jié)點(diǎn)和連線都有事件監(jiān)聽,節(jié)點(diǎn)可移動,連線位置隨之更新,最最重要的是畫板能自動布局

json數(shù)據(jù)格式如下:
{
    "nodes":{
      "node1":{
        "id": "node1",
        "imgSrc": "img1",
        "label": "節(jié)點(diǎn)1",
        "width": "50",
        "height": "50",
      },
      "node2":{
        "id": "node2",
        "imgSrc": "img2",
        "label": "節(jié)點(diǎn)2",
        "width": "50",
        "height": "50",
      },
      "node2":{
        "id": "node2",
        "imgSrc": "img1",
        "label": "節(jié)點(diǎn)2",
        "width": "50",
        "height": "50",
      }
    },
    "lines":[
      ["node1","node2"] //表示node1->node2
    ]
}

clipboard.png

上圖為以前自己用vue+svg實(shí)現(xiàn)的,沒用其他框架和庫,以上要求實(shí)現(xiàn)了,就是自動布局算法自己寫的有點(diǎn)糙。
現(xiàn)在想要把自動布局算法那塊優(yōu)化,自動布局和連線的路徑畫法是有關(guān)聯(lián)的,不希望有連線重疊從而影響連線的判斷。
網(wǎng)上查到有力導(dǎo)布局,覺得這個或許能實(shí)現(xiàn)我的目的。但是不知道怎么用,用了之后連線的路徑又該怎么設(shè)置,希望老司機(jī)能指點(diǎn)一下

回答
編輯回答
負(fù)我心

對于流圖(有向無環(huán)圖)布局,不建議用力引導(dǎo)布局,可以用bary-center算法,從左到右掃描,下一層的點(diǎn)的順序由上一層父節(jié)點(diǎn)的平均值獲得,得到順序后再算具體坐標(biāo),再從右向左掃描,直到迭代到合適的線交叉率為止。
可以參考d3的桑吉圖(d3-sankey)實(shí)現(xiàn);也可以參考dagre.js(我都是直接調(diào)用的。。。)。

2018年2月27日 06:45
編輯回答
筱饞貓

這個是一個很復(fù)雜的工程,建議參考D3實(shí)現(xiàn)代碼中關(guān)于力導(dǎo)向圖處理實(shí)現(xiàn)算法。
另外,我提供一個其它的思路:
先生成所有路徑,按層級遞歸生成,每次生成1個枝干(深度優(yōu)先),這樣對1個枝干來說,每個節(jié)點(diǎn)位置都可以確定出來,這樣就不會存在交叉的問題。因?yàn)樗泻罄L制的節(jié)點(diǎn)都是在已有基礎(chǔ)上繪制,已有的節(jié)點(diǎn)是位置確定的,比如

root--node1--node1-1--node1-1-1
    |      |        |-node1-1-2
    |      |
    |      |-node1-2--node1-2-1
    |      |        |-node1-2-2
    |      |
    |      |-node1-3
    |
    |-node2
    
    ...         
2017年11月27日 00:08