我有一個方法,每次都必須傳入一個固定的對象 paint,因為這個函數會被頻繁調用,所以我不能在內聯(lián)函數中創(chuàng)建對象。
inline fun Canvas.drawPoint(
point: PointF,
paint: Paint) {
drawPoint(point.x, point.y, paint)
}
但是我很多地方都會調用這個方法。
//(Canvas.apply(..,..))
drawPoint(pointA, pointPaint)
drawPoint(pointB, pointPaint)
drawPoint(pointC, pointPaint)
drawPoint(pointD, pointPaint)
可以看到每次都會傳入一個pointPaint對象。
所以我在想有沒有類似這樣一個功能
//(Canvas.apply(..,..))
bind(pointPaint)
drawPoint(pointA)
drawPoint(pointB)
drawPoint(pointC)
drawPoint(pointD)
完美符合你要求的方式肯定是沒有的,因為 bind 函數不可能改變另一個函數內部的局部變量。
折中的方式也有很多,比如定義一個包級屬性:
var drawPaint: Paint? = null
然后原來的函數改為:
inline fun Canvas.drawPoint(
point: PointF,
paint: Paint) {
paint?.let {
drawPoint(point.x, point.y, it)
}
}
方便使用還可以再定義一個函數來確保 drawPaint 能被準確的賦值和釋放:
fun bindPaint(paint: Paint, action: () -> Unit) {
drawPaint = paint
action()
drawPaint = null
}
這樣使用時就是:
// Canvas().apply {
bindPaint(somePaint) {
drawPoint(x, y)
}
還有一種方式是定義一個包裝類,并在其中定義一個包含帶接收者 Lambda 表達式的參數的函數(接收者為 Canvas),然后將擴展函數定義到這個類中:
class PointPainter(private val paint: Paint) {
fun Canvas.drawPoint(rect: RectF) {
drawPoint(rect.x, rect.y, paint)
}
}
然后定義含有接收者為這個包裝對象 Lambda 參數的函數:
fun bindPointPainter(paint: Paint, drawAction: PointPainter.() -> Unit) {
PointPainter(paint).drawAction()
}
這樣用時更方便一些:
// in canvas.apply block
bindPointPainter(somePaint) {
drawPoint(rect1)
drawPoint(rect2)
// ...
} fun test() {
Canvas().bindPaintDrawPoints(Paint())(
arrayOf(PointF(1f, 2f),
PointF(2f, 2f),
PointF(3f, 2f),
PointF(4f, 2f))
)
}
fun Canvas.bindPaintDrawPoints(paint: Paint): (Array<PointF>) -> Unit {
return {
drawPoints(paint, it)
}
}
fun Canvas.drawPoints(paint: Paint, points: Array<PointF>) {
for (p in points) {
this.drawPoint(p.x, p.y, paint)
}
}
北大青鳥APTECH成立于1999年。依托北京大學優(yōu)質雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國IT技能型緊缺人才,是大數據專業(yè)的國家
達內教育集團成立于2002年,是一家由留學海歸創(chuàng)辦的高端職業(yè)教育培訓機構,是中國一站式人才培養(yǎng)平臺、一站式人才輸送平臺。2014年4月3日在美國成功上市,融資1
北大課工場是北京大學校辦產業(yè)為響應國家深化產教融合/校企合作的政策,積極推進“中國制造2025”,實現(xiàn)中華民族偉大復興的升級產業(yè)鏈。利用北京大學優(yōu)質教育資源及背
博為峰,中國職業(yè)人才培訓領域的先行者
曾工作于聯(lián)想擔任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔任項目經理從事移動互聯(lián)網管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍懿科技有限責任公司從事總經理職務負責iOS教學及管理工作。
浪潮集團項目經理。精通Java與.NET 技術, 熟練的跨平臺面向對象開發(fā)經驗,技術功底深厚。 授課風格 授課風格清新自然、條理清晰、主次分明、重點難點突出、引人入勝。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫,具有快速界面開發(fā)的能力,對瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網頁制作和網頁游戲開發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應用開發(fā)經驗。曾經歷任德國Software AG 技術顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構師。