我現(xiàn)在只知道引用相當于對某對象創(chuàng)建了一個別名,操作時可以直接操作,但是并不太理解:
那么返回引用的函數(shù)呢,難道返回的是一個int&的對象嗎,能做左值(驚了)?函數(shù)返回的不是量,這個把我搞暈了...寫了一小段程序,能跑,但是不知道對不對
int glob[10];
int &foo(int n)
{
return glob[n];
}
int main()
{
foo(1)=1;
foo(2)=2;
cout<<foo(1)<<endl<<foo(2)<<endl;
cout<<glob[1]<<endl<<glob[2]<<endl;
}
4. It is unspecified whether or not a reference requires storage (6.7).
所以指針不占空間這個說法是unspecificed的, 意思就是無論占不占都是合理的, 可能同一個程序這里占了, 那里不占也行.
而具體編譯器的實現(xiàn)自然也是有自己的優(yōu)化啊. 引用下幻の上帝6年前在這里的說法:
可能各人理解的意思有點不一樣……不過我還是傾向于照字面理解。
說它占空間,或者說具有存儲,是不強調(diào)究竟占內(nèi)存還是占寄存器的……(register不也是算storage class specifier么。)這樣就沒問題了吧。
總結(jié):
引用可以占空間,只不過沒法通過常規(guī)訪問對象的方式對它的內(nèi)容進行操作,但可以包裝成對象后轉(zhuǎn)換類型來繞過這個限制;
占了空間的引用和對象一樣可能從內(nèi)存中被優(yōu)化掉放到寄存器中;
對于某些引用可能在編譯期確定它自身的內(nèi)容,那么運行時就不占空間(不算代碼段之類)。
首先,C++里面所有你看到的變量都是放在內(nèi)存或者CPU寄存器,如果在內(nèi)存,則可以通過地址訪問,在C語言里面定義為指針。
其次,C++的引用是為了簡化指針操作,但本質(zhì)上跟指針發(fā)揮著相同的作用。(這就是為什么使用引用有些需要注意的地方,譬如不要返回局部變量的引用)。
最后,C++引用與指針同源,那么對編譯器來說,就按指針的處理方式就可以了。也就是說,引用的值(其實就是地址)可以放在任意內(nèi)存或者寄存器里面。
下面來分析你的程序。
int glob[10]; // 進程全局變量區(qū),地址是變量 glob
int &foo(int n)
{
return glob[n]; // 引用變量 glob + n 的地址
}
int main()
{
foo(1)=1; // 相當于 int* a = glob + 1, *a = 1
foo(2)=2; // 相當于 int* a = glob + 2, *a = 2
cout<<foo(1)<<endl<<foo(2)<<endl; // foo(1) 相當于 int* a = glob + 1; *a
cout<<glob[1]<<endl<<glob[2]<<endl;
}
所以,為什么引用不占內(nèi)存還能當左值?好用的指針而已。
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曾工作于聯(lián)想擔任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔任項目經(jīng)理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍懿科技有限責任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負責iOS教學及管理工作。
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具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術(shù)顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。