之前寫react比較多,習(xí)慣將state都放在store中。不管container組件還是UI組件,基本上都沒有自己的state。UI組件純渲染,container組件通過mapStateToProps和mapDispatchToProps控制輸入。似乎也是redux的三大原則之一:
整個應(yīng)用的 state 被儲存在一棵 object tree 中,并且這個 object tree 只存在于唯一一個 store 中。
個人感覺:
const reducers = combineReducers({
a,
b,
c,
})
const mapStateToProps = state => ({
myC: state.c,
});
最近在看vuex,似乎vuex中只規(guī)定應(yīng)用層級的狀態(tài)需要放在store中,并說明組件可以擁有自己的state。
但是這樣的話,組件數(shù)據(jù)流似乎又比較難控制,比如this.$emit直接調(diào)用父組件的回調(diào)。
不知道我有沒有理解錯的地方?大家是如何看待store.state和組件私有狀態(tài)的?
這個問題, redux 的文檔里也有提到.
必須將所有 state 都維護(hù)在 Redux 中嗎? 可以用 React 的 setState() 方法嗎?
沒有 “標(biāo)準(zhǔn)”。有些用戶選擇將所有數(shù)據(jù)都在 Redux 中維護(hù),那么在任何時刻,應(yīng)用都是完全有序及可控的。也有人將類似于“下拉菜單是否打開”的非關(guān)鍵或者 UI 狀態(tài),在組件內(nèi)部維護(hù)。適合自己的才是最好的。
使用局部組件狀態(tài)是更好的。作為一名開發(fā)者,應(yīng)該決定使用何種 state 來組裝你的應(yīng)用,每個 state 的生存范圍 是什么。在兩者之間做好平衡,然后就去做吧。
這里有一些將怎樣的數(shù)據(jù)放入 Redux 的經(jīng)驗法則:
應(yīng)用的其他部分是否關(guān)心這個數(shù)據(jù)?
是否需要根據(jù)需要在原始數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上創(chuàng)建衍生數(shù)據(jù)?
相同的數(shù)據(jù)是否被用作驅(qū)動多個組件?
能否將狀態(tài)恢復(fù)到特定時間點(在時光旅行調(diào)試的時候)?
是否要緩存數(shù)據(jù)(比如:數(shù)據(jù)存在的情況下直接去使用它而不是重復(fù)去請求他)?
http://cn.redux.js.org/docs/f...
我 redux 是只存需要全局共享, 需要持久化的狀態(tài).
其他的都讓組件自己內(nèi)部維護(hù).
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曾工作于聯(lián)想擔(dān)任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔(dān)任項目經(jīng)理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍(lán)懿科技有限責(zé)任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負(fù)責(zé)iOS教學(xué)及管理工作。
浪潮集團(tuán)項目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術(shù), 熟練的跨平臺面向?qū)ο箝_發(fā)經(jīng)驗,技術(shù)功底深厚。 授課風(fēng)格 授課風(fēng)格清新自然、條理清晰、主次分明、重點難點突出、引人入勝。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫,具有快速界面開發(fā)的能力,對瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁制作和網(wǎng)頁游戲開發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術(shù)顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。