通過我的代碼當(dāng)我需要在canvas上下棋(描點(diǎn))時(shí),顯示(里面的4只是我點(diǎn)擊的點(diǎn)對(duì)應(yīng)的property)
Uncaught TypeError: Cannot set property '4' of undefined
at Gobang._next
at HTMLCanvasElement.<anonymous>
我的部分代碼如下:
html部分:
<div id="chessboard_container" class="chessboard-container hidden"></div>
<div id="chessboard_canvas_container" class="chessboard-canvas-container ">
<canvas id="chessboard_bg_canvas" width="458" height="458"></canvas>
<canvas id="chessboard_shadow_canvas" width="458" height="458"></canvas>
<canvas id="chessboard_canvas" width="458" height="458"></canvas>
</div>
js部分:
function Gobang() {
this._status = 0; // 棋局狀態(tài),0表示對(duì)戰(zhàn)中,1表示對(duì)戰(zhàn)結(jié)束
this._role = 0; // 棋子顏色,0表示黑棋,1表示白棋
this._chessDatas = []; // 存放下棋數(shù)據(jù)
this._chessboardDatas = [];//存放棋盤數(shù)據(jù)
this._chessCanvas = document.getElementById('chessboard_canvas');
this._chessContext = this._chessCanvas.getContext('2d');
};
/**
* 在canvas落子
*/
Gobang.prototype._drawChessInCanvas = function(position,role) {
var vm = this;
if(position == undefined || position == null) return;
var x = 4 + ((position % 15) + 0.5) * 30;
var y = 4 + (parseInt((position / 15), 10) + 0.5) * 30;
vm._chessContext.beginPath();
vm._chessContext.arc(x, y, 13, 0, 2 * Math.PI);// 畫圓
//定義棋子顏色
if(role){
vm._chessContext.fillStyle = "#FFF";
}else{
vm._chessContext.fillStyle = "#000";
}
vm._chessContext.fill();
vm._chessContext.closePath();
};
/**
* 落子
*/
Gobang.prototype._drawChess = function(position) {
var vm = this;
if (position === undefined || position === null) return;
vm._drawChessInCanvas(position, vm._role);
};
/**
* 下一步棋
*/
Gobang.prototype._next = function(position) {
var vm = this;
if(vm._hasChess(position)) return;
vm._chessboardDatas[(position % 15)][parseInt((position / 15), 10)] = vm._role;
vm._chessDatas.push(position);
// 繪制棋子
vm._drawChess(position,vm._role);
};
vm._chessCanvas.addEventListener('click', function(e) {
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
var i = Math.floor((x - 4) / 30);
var j = Math.floor((y - 4) / 30);
var position = i + j * 15;
if(vm._status == 0) {
vm._next(position);
vm._role = 1 - vm._role;
}
}, false);
請(qǐng)問我的代碼如何改,才能正常實(shí)現(xiàn)下棋的效果。
北大青鳥APTECH成立于1999年。依托北京大學(xué)優(yōu)質(zhì)雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專業(yè)的國家
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博為峰,中國職業(yè)人才培訓(xùn)領(lǐng)域的先行者
曾工作于聯(lián)想擔(dān)任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理從事移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍(lán)懿科技有限責(zé)任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負(fù)責(zé)iOS教學(xué)及管理工作。
浪潮集團(tuán)項(xiàng)目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術(shù), 熟練的跨平臺(tái)面向?qū)ο箝_發(fā)經(jīng)驗(yàn),技術(shù)功底深厚。 授課風(fēng)格 授課風(fēng)格清新自然、條理清晰、主次分明、重點(diǎn)難點(diǎn)突出、引人入勝。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫,具有快速界面開發(fā)的能力,對(duì)瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁制作和網(wǎng)頁游戲開發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術(shù)顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。