import threading
import asyncio
import time
@asyncio.coroutine
def hello(n):
print("-----")
time.sleep(3)
print("======")
print(n,'Hello world! (%s)' % threading.currentThread())
yield from asyncio.sleep(1) # 異步調用asyncio.sleep(1):
print(n,'Hello again! (%s)' % threading.currentThread())
loop = asyncio.get_event_loop() # 獲取EventLoop:
h1 = hello(1)
h2 = hello(2)
tasks = [h1,h2]
loop.run_until_complete(asyncio.wait(tasks)) # 執(zhí)行coroutine
loop.close()
運行結果:
-----
======
2 Hello world! (<_MainThread(MainThread, started 4328)>)
-----
======
1 Hello world! (<_MainThread(MainThread, started 4328)>)
2 Hello again! (<_MainThread(MainThread, started 4328)>)
1 Hello again! (<_MainThread(MainThread, started 4328)>)
問題: 為什么 2 hello world 先被輸出了??
異步,順序是由操作系統(tǒng)決定啊, 是不一定的,你再運行一次沒準就不一樣了.
在我的機器上看到的是
$ python3 thread_test.py
-----
======
1 Hello world! (<_MainThread(MainThread, started 140735704728384)>)
-----
======
2 Hello world! (<_MainThread(MainThread, started 140735704728384)>)
1 Hello again! (<_MainThread(MainThread, started 140735704728384)>)
2 Hello again! (<_MainThread(MainThread, started 140735704728384)>)
要想解釋原因需要知道三個時間
一個時CPU切換上下文時間~1000ns
http://blog.tsunanet.net/2010...
一個是線程打印一個字符串的時間~100us
https://stackoverflow.com/que...
一個是CPU時間給每個線程的時間片~1ms
https://www.javamex.com/tutor...
整個過程執(zhí)行時間很容易遇到線程上下文切換從而改變執(zhí)行的先后順序,但這個過程并不是隨機的, 但同一臺機器上很可能多次重復的都是同一種順序.
北大青鳥APTECH成立于1999年。依托北京大學優(yōu)質雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專業(yè)的國家
達內教育集團成立于2002年,是一家由留學海歸創(chuàng)辦的高端職業(yè)教育培訓機構,是中國一站式人才培養(yǎng)平臺、一站式人才輸送平臺。2014年4月3日在美國成功上市,融資1
北大課工場是北京大學校辦產(chǎn)業(yè)為響應國家深化產(chǎn)教融合/校企合作的政策,積極推進“中國制造2025”,實現(xiàn)中華民族偉大復興的升級產(chǎn)業(yè)鏈。利用北京大學優(yōu)質教育資源及背
博為峰,中國職業(yè)人才培訓領域的先行者
曾工作于聯(lián)想擔任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔任項目經(jīng)理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍懿科技有限責任公司從事總經(jīng)理職務負責iOS教學及管理工作。
浪潮集團項目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術, 熟練的跨平臺面向對象開發(fā)經(jīng)驗,技術功底深厚。 授課風格 授課風格清新自然、條理清晰、主次分明、重點難點突出、引人入勝。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫,具有快速界面開發(fā)的能力,對瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁制作和網(wǎng)頁游戲開發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應用開發(fā)經(jīng)驗。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構師。