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鍍金池/ 問答/Unity 3D/ unity3d 光照問題

unity3d 光照問題

對(duì)著unity官網(wǎng)教程的示例圖做,示例上第三張圖藍(lán)色和綠色的墻壁有光線反射效果.unity3d軟件里面是我做的場(chǎng)景,用的點(diǎn)光源,為什么沒有光線反射效果..
https://unity3d.com/cn/learn/...

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回答
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傻叼

搞定了..感覺就這么個(gè)小問題涉及好多內(nèi)容..

  1. 首先是用precomputed gi還是baked gi.選precomputed gi的話,point和spot就不能用了,因?yàn)檫@兩種光unity不支持間接光反射,directional light不太清楚,是不是這種示例不太好做.
  2. 然后剩下比較合適的就是area light,剛好還只支持baked gi.
  3. 那為什么我的area light在場(chǎng)景里面不發(fā)光..想了一下,文檔說過baked gi是對(duì)lightmap static的物體生效的,果然所有物體都設(shè)置成lightmap static,unity就開始bake了..

ok了

2017年6月24日 19:19