使用addEventListener時怎么在匿名函數(shù)哪里傳遞event呢?
我的本意是在canvas畫布上
弄一個跟隨鼠標(biāo)移動的圖片;
以下是全部代碼,html沒有展示
var convas;
var context;
window.onload=function(){
//設(shè)置畫布
canvas=document.getElementById("canvas");
canvas.height = 600;
canvas.width = 800;
//獲取二維繪圖上下文
context=canvas.getContext("2d");
//生成紅色氣泡
function RedBubble(redFile,redX,redY,redW,redH){
var imgRed= new Image();
imgRed.onload= function(){
context.drawImage(imgRed,redX,redY,redW,redH);
}
imgRed.src= redFile;
}
//獲取當(dāng)前鼠標(biāo)位置
function getMousePos(event) {
var e = event || window.event;
return {'x':e.clientX,'y':e.clientY}
}
//紅色氣泡移動函數(shù)
function redMove(){
//記錄下所有氣泡的位置
//清除畫布
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 重新添加氣泡
RedBubble("red.png",getMousePos(e).x,getMousePos(e).y,30,30);
}
//紅色氣泡添加移動函數(shù)
canvas.addEventListener("mousemove", function(e){
redMove();//這里有問題,鼠標(biāo)移動事件不能傳遞
});
}
取消掉嵌套
這樣可以達到目的
canvas.addEventListener("mousemove", function(e){
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
RedBubble("red.png",getMousePos(e).x,getMousePos(e).y,30,30);
});
但是鼠標(biāo)移動會有明顯閃爍,不夠流暢
是因為由于事件驅(qū)動畫布繪制導(dǎo)致的嗎?
在考慮使用定時器遞歸推動canvas繪制
而不是使用mousemove推動canvas繪制
首先 分離后
1、因為沒有傳遞 e 參數(shù)
//紅色氣泡添加移動函數(shù)
canvas.addEventListener("mousemove", function(e){
redMove();//這里有問題,鼠標(biāo)移動事件不能傳遞
});
這里 redMove 函數(shù) 沒有傳遞 e 參數(shù), 并且也沒有 全局變量做暫存處理;所以e在這里 已經(jīng)廢棄掉了;
導(dǎo)致
// 重新添加氣泡
RedBubble("red.png",getMousePos(e).x,getMousePos(e).y,30,30);
這里 的 getMousePos(e) 中 參數(shù) e 來源于 何處?
2 、抖動 是因為 沒有使用硬件加速 ;只是使用定位的top left 是會造成抖動的;如果只是對圖片做動畫處理的話,為什么不用transform 的各個屬性值呢?這樣啟動硬件加速 就不會造成抖動了
canvas.addEventListener("mousemove", function(e){
redMove();//這里有問題,鼠標(biāo)移動事件不能傳遞
});
這樣寫事件肯定傳遞不了啊.因為你函數(shù)沒有接收.
把redMove(e)傳進去.估計也會卡頓.
卡頓的原因是你加載圖片的時候.
RedBubble方法里面創(chuàng)建了對個圖片對象,第一沒有必要,第二消耗太多內(nèi)存
就創(chuàng)建一個圖片,然后在addEventListenter里面改變坐標(biāo)就可以了.
這是剛寫的簡易代碼.可以參考一下.
<canvas id="c" width="500" height="500"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("c");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "1.png";
canvas.addEventListener("mousemove",function(e){
ctx.clearRect(0,0,500,500);
ctx.drawImage(img,e.clientX,e.clientY,20,20);
})
</script>
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具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術(shù)顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。