網(wǎng)上找了一段canvas小球碰撞運動的代碼,代碼很棒,但是有個問題就是當兩個小球一開始就是交叉的時候,它們的運動軌跡是一樣的,按理說運動軌跡是隨機的,不知道為什么會出現(xiàn)一起跑的情況?
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById("ball");
var cxt = canvas.getContext("2d");
var r = 20;
var maxNum = 5;
var ballArray = new Array();
var maxX = canvas.width;
var maxY = canvas.height;
for (var n = 0; n < maxNum; n++) {
var x = {
x: getRandomNumber(r, maxX - r),
y: getRandomNumber(r, maxY - r),
r: r,
vX: getRandomNumber(0.5, 1),
vY: getRandomNumber(0.5, 1),
color: getRandomColor(),
}
ballArray.push(x);
}
function getRandomColor() {
return (function (m, s, c) {
return (c ? arguments.callee(m, s, c - 1) : '#') +
s[m.floor(m.random() * 16)]
})(Math, '0123456789abcdef', 5)
}
draw();
function draw() {
cxt.fillStyle = "#000";
cxt.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (i in ballArray) {
var x = i;
ballArray[i].x += ballArray[i].vX /2;
ballArray[i].y += ballArray[i].vY/2;
if (ballArray[i].x >= maxX - r) {
ballArray[i].x = maxX - r;
ballArray[i].vX = -ballArray[i].vX;
}
if (ballArray[i].x <= r) {
ballArray[i].x = r;
ballArray[i].vX = -ballArray[i].vX;
}
if (ballArray[i].y >= maxY - r) {
ballArray[i].y = maxY - r;
ballArray[i].vY = -ballArray[i].vY;
}
if (ballArray[i].y <= r) {
ballArray[i].y = r;
ballArray[i].vY = -ballArray[i].vY;
}
for (var j = 0; j < maxNum; j++)
if (j !== x) {
if (Math.round(Math.pow(ballArray[x].x - ballArray[j].x, 2) +
Math.pow(ballArray[x].y - ballArray[j].y, 2)) <=
Math.round(Math.pow(r + r, 2))) {
var tempX = ballArray[x].vX;
var tempY = ballArray[x].vY;
ballArray[x].vX = ballArray[j].vX;
ballArray[j].vX = tempX;
ballArray[x].vY = ballArray[j].vY;
ballArray[j].vY = tempY;
}
}
cxt.beginPath();
cxt.fillStyle = ballArray[i].color;
cxt.arc(ballArray[i].x, ballArray[i].y, ballArray[i].r, 0, Math.PI * 2, true);
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
setTimeout(function () {
draw();
}, 10);
}
function getRandomNumber(min, max) {
return (min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)))
}
}
按理說運動軌跡是隨機的,互不影響的。
可以根據(jù)源碼看出來
其中有一個循環(huán),遍歷了所有的小球,在循環(huán)的開始處,根據(jù)小球的速度,來為他進行一段偏移。
根據(jù)如下截圖,其作用是,在每一個循環(huán)里,對這個小球和其他所有小球做一個碰撞校驗,如果兩個小球發(fā)生重疊,則交換這兩個小球的速度(可以看出來這個程序?qū)崿F(xiàn)的不是彈性碰撞,而是簡單的交換速度)。
但是呢,這個循環(huán)是對所有小球發(fā)生的,也就是說,如果兩個小球不重疊,那么沒關(guān)系,其中先遍歷到的小球會把兩一個小球向相反的方向修改速度,然后下一個小球被循環(huán)到的時候,兩個小球就會遠離,由于速度是一樣的,因此會修正到碰撞前的距離,不會第二次觸發(fā)這個修改。
但是,如果兩個小球一開始就有大量重疊,那么第一次修改完以后,遍歷到第二個小球時,其速度依然不足以使其離開第一個小球,于是又觸發(fā)了第二次速度交換。然后他們倆又回到了之前的速度(相當于碰撞檢測失效了)
這個同時也解釋為什么他們的運動軌跡一樣。
上面的說法稍微有點繞,我整理一下。
他們的運動位移是由循環(huán)時處理的,其流程是:
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曾工作于聯(lián)想擔任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔任項目經(jīng)理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍懿科技有限責任公司從事總經(jīng)理職務負責iOS教學及管理工作。
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具有10 年的Java 企業(yè)應用開發(fā)經(jīng)驗。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術(shù)顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。