本人新手, 最近在學(xué)習(xí)javascript時對圖片的預(yù)加載問題不是特別理解, 如下:
看了網(wǎng)上的一些博客, 基本上思路是這樣的:
var img = new Image()
img.src = "url"
img.onload = function() {
callback()
}
先是設(shè)置src來實現(xiàn)預(yù)載, 然后用onload方法回調(diào)預(yù)加載完成事件.
但是到底是怎樣的一個原理我不太理解, 個人暫時的理解是這樣的:
img對象里面, 這個對象包含了路徑onload判斷是否加載完成但是我的疑惑在于:
onload事件, 這個事件里面的回調(diào)函數(shù)通常是干什么的我自己嘗試了一下, 如果沒有onload事件, 似乎圖片也可以加載, 代碼是這樣的:
var img = new Image()
img.src = 'https://www.gstatic.com/webp/gallery3/2.png'
// img.onload = function() {
// document.body.appendChild(img)
// }
document.body.appendChild(img)
所以使用onload的意義是在哪里?
問題可能比較蠢, 希望能有前輩給出一個比較詳細的解答, 謝謝了
1.onload 就是圖片加載完成之后,要做的操作。
2.瀏覽器不需要知道圖片有沒有加載完,需要用到圖片的時候,自然會去加載。至于是從緩存中加載,還是從遠端下載,這是瀏覽器要做的事情。而圖片預(yù)加載就是在圖片用到之前,先讓瀏覽器下載到緩存中,這樣用到的時候就不需要下載了。
3.通過js代碼,肯定是不知道圖片緩存在哪里的,因為這個是瀏覽器內(nèi)部做的事情。一般來說瀏覽器會做非常非常多的事情,包括渲染、下載、緩存等等。js代碼所做的事情是在瀏覽器已經(jīng)實現(xiàn)的功能基礎(chǔ)上,再做一點網(wǎng)站功能業(yè)務(wù)上的事情。至于這個功能業(yè)務(wù)用什么語言實現(xiàn)?其實瀏覽器并不在乎,flash、js甚至是其他什么script都行,對瀏覽器來說,不過是加一個執(zhí)行環(huán)境而已。
就像你寫的
var img = new Image()
img.src = 'https://www.gstatic.com/webp/gallery3/2.png'
document.body.appendChild(img)
這樣的話你考慮一個問題,就是如果這張圖片超級大呢?
這樣直接放上去的話就和 image 標(biāo)簽一樣了,圖片會慢慢的顯示出來
如果這樣改一下
var img = new Image()
img.src = 'https://www.gstatic.com/webp/gallery3/2.png'
img.onload = function() {
document.body.appendChild(img)
}
那就可以確定這張圖片插入到文檔的時候一定是全部的資源都已經(jīng)下載好了,會直接顯示出來,而不會出現(xiàn)空白的情況。
所以這個事件經(jīng)常用在第一時間還沒在文檔上顯示的圖片,這樣子在用到該圖片的時候,會直接顯示出來。
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浪潮集團項目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術(shù), 熟練的跨平臺面向?qū)ο箝_發(fā)經(jīng)驗,技術(shù)功底深厚。 授課風(fēng)格 授課風(fēng)格清新自然、條理清晰、主次分明、重點難點突出、引人入勝。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫,具有快速界面開發(fā)的能力,對瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁制作和網(wǎng)頁游戲開發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術(shù)顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。