利用css3或者再加一些js有沒有辦法可以做出一個類似正弦運動的軌跡?
純CSS3我知道的方法里面搞不出來因為CSS3動畫中沒有對路徑的操作,或者說不好搞除非你把每一幀的變化都寫上。如果會AE可以考慮先用AE制作動畫,然后使用Lottie導出web可用的json文件,這樣可以做出很復雜的動畫。不過這個方法我還沒用過可以去看Lottie的官方文檔
下面說一個使用Canvas制作的方法,如果要用操作DOM來實現(xiàn)動畫,原理是一樣的只不過把繪制那一塊改為設置元素的定位。
先看一下Demo
// 創(chuàng)建一個小球的構造函數(shù)
function O() { }
// 給構造函數(shù)添加繼承屬性
O.prototype = {
init: function () {
// X軸(正弦運動中心線的位置)
this.h = canvas.height/2;
// 在X軸所處的位置
this.x = 0;
// 在Y軸所處的位置
this.y = this.h;
// 小球半徑
this.r = 20;
// 小球運動的速度
this.v = 10;
// 小球顏色
this.color = "rgb(255, 68, 68)";
},
draw: function () {
// 繪制小球
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
this.updata();
},
// 更新小球位置
updata: function () {
// 如果橫向超出Canvas寬度就回到起點
if(this.x > canvas.width) {
this.x = 0;
}
// 橫軸移動
this.x += this.v;
// 計算在縱軸的位置,中心位置加上偏移
// 計算弧度,因為Math.sin()的參數(shù)是弧度,將整個寬度看為一個周期,X處所占的弧度就為,起點到X距離與寬度之比乘以2π
let radian = this.x / canvas.width * Math.PI * 2;
// 計算偏移高度,因為Math.sin()返回值是-1~1的數(shù)字,所以要將這個值轉(zhuǎn)化為真正移動的高度,就是容器的一班高度減去球直徑
let height = (canvas.height - this.r * 2) / 2
this.y = this.h + Math.sin(radian) * height;
}
}
// 創(chuàng)建小球并初始化
var o = new O();
o.init();
// 開始動畫
function animation() {
// 刷新Canvas
ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255)";
ctx.fillRect(0, 0, 1000, 500);
// 繪制小球
o.draw();
// 調(diào)用下一幀
aimnid = requestAnimationFrame(animation);
}
注釋里面都已經(jīng)寫的很清楚了,我就不解釋了,完整代碼在這里查看完整代碼
如果對你有幫助請給一個Star~哦
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曾工作于聯(lián)想擔任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔任項目經(jīng)理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍懿科技有限責任公司從事總經(jīng)理職務負責iOS教學及管理工作。
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具有10 年的Java 企業(yè)應用開發(fā)經(jīng)驗。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構師。