利用css3或者再加一些js有沒(méi)有辦法可以做出一個(gè)類(lèi)似正弦運(yùn)動(dòng)的軌跡?
css3不能完全按照正弦曲線(xiàn)來(lái)做運(yùn)動(dòng)的軌跡,但可以模擬,比如曲線(xiàn)上的幾個(gè)點(diǎn)是(0,0),(1,1),(2,0),(3,1),(4,0),(5,1),動(dòng)畫(huà)邏輯如下:
@keyframes myanimate
{
0% {left: 0;top: 0;}
20% {left: 1;top: 1;}
40% {left: 2;top: 0;}
60% {left: 3;top: 1;}
80% {left: 4;top: 0;}
100% {left: 5;top: 1;}
}
模擬點(diǎn)越密集,越接近正弦曲線(xiàn),以上只是思路,還要考慮點(diǎn)間距和播放速度,希望對(duì)你有幫助
純CSS3我知道的方法里面搞不出來(lái)因?yàn)镃SS3動(dòng)畫(huà)中沒(méi)有對(duì)路徑的操作,或者說(shuō)不好搞除非你把每一幀的變化都寫(xiě)上。如果會(huì)AE可以考慮先用AE制作動(dòng)畫(huà),然后使用Lottie導(dǎo)出web可用的json文件,這樣可以做出很復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)。不過(guò)這個(gè)方法我還沒(méi)用過(guò)可以去看Lottie的官方文檔
下面說(shuō)一個(gè)使用Canvas制作的方法,如果要用操作DOM來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà),原理是一樣的只不過(guò)把繪制那一塊改為設(shè)置元素的定位。
先看一下Demo
// 創(chuàng)建一個(gè)小球的構(gòu)造函數(shù)
function O() { }
// 給構(gòu)造函數(shù)添加繼承屬性
O.prototype = {
init: function () {
// X軸(正弦運(yùn)動(dòng)中心線(xiàn)的位置)
this.h = canvas.height/2;
// 在X軸所處的位置
this.x = 0;
// 在Y軸所處的位置
this.y = this.h;
// 小球半徑
this.r = 20;
// 小球運(yùn)動(dòng)的速度
this.v = 10;
// 小球顏色
this.color = "rgb(255, 68, 68)";
},
draw: function () {
// 繪制小球
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
this.updata();
},
// 更新小球位置
updata: function () {
// 如果橫向超出Canvas寬度就回到起點(diǎn)
if(this.x > canvas.width) {
this.x = 0;
}
// 橫軸移動(dòng)
this.x += this.v;
// 計(jì)算在縱軸的位置,中心位置加上偏移
// 計(jì)算弧度,因?yàn)镸ath.sin()的參數(shù)是弧度,將整個(gè)寬度看為一個(gè)周期,X處所占的弧度就為,起點(diǎn)到X距離與寬度之比乘以2π
let radian = this.x / canvas.width * Math.PI * 2;
// 計(jì)算偏移高度,因?yàn)镸ath.sin()返回值是-1~1的數(shù)字,所以要將這個(gè)值轉(zhuǎn)化為真正移動(dòng)的高度,就是容器的一班高度減去球直徑
let height = (canvas.height - this.r * 2) / 2
this.y = this.h + Math.sin(radian) * height;
}
}
// 創(chuàng)建小球并初始化
var o = new O();
o.init();
// 開(kāi)始動(dòng)畫(huà)
function animation() {
// 刷新Canvas
ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255)";
ctx.fillRect(0, 0, 1000, 500);
// 繪制小球
o.draw();
// 調(diào)用下一幀
aimnid = requestAnimationFrame(animation);
}
注釋里面都已經(jīng)寫(xiě)的很清楚了,我就不解釋了,完整代碼在這里查看完整代碼
如果對(duì)你有幫助請(qǐng)給一個(gè)Star~哦
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博為峰,中國(guó)職業(yè)人才培訓(xùn)領(lǐng)域的先行者
曾工作于聯(lián)想擔(dān)任系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理從事移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍(lán)懿科技有限責(zé)任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負(fù)責(zé)iOS教學(xué)及管理工作。
浪潮集團(tuán)項(xiàng)目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術(shù), 熟練的跨平臺(tái)面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),技術(shù)功底深厚。 授課風(fēng)格 授課風(fēng)格清新自然、條理清晰、主次分明、重點(diǎn)難點(diǎn)突出、引人入勝。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫(kù),具有快速界面開(kāi)發(fā)的能力,對(duì)瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁(yè)制作和網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。曾經(jīng)歷任德國(guó)Software AG 技術(shù)顧問(wèn),美國(guó)Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國(guó)AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。