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python外星人入侵,武裝飛船,代碼寫好后,不顯示子彈

按照書上寫的武裝飛船,寫到能夠左右移動(dòng)了,但到了射擊(裝子彈)時(shí)候,按照書上的代碼照搬了,運(yùn)行時(shí)沒顯示代碼有問題,但就是按了空格鍵,不見有子彈,其他都正常。

代碼:

alien_invasion.py

import sys
import pygame
from pygame.sprite import Group

from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf

def run_game():
    #初始化pygame、設(shè)置和屏幕對(duì)象
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode(
        (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

    #創(chuàng)建一艘飛船
    ship = Ship(ai_settings,screen)
    #創(chuàng)建一個(gè)用于存儲(chǔ)子彈的編組
    bullets = Group()
            
    #開始游戲主循環(huán)
    while True:
        gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
        ship.update()
        bullets.update()
        gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)

run_game()


**game_functions.py**

import sys
import pygame

from bullet import Bullet

def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
    """響應(yīng)按鍵"""
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True
    elif event.key == pygame.K_SPACE:
        #創(chuàng)建一顆子彈,并將其加入到編組bullets中
        new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship)
        bullets.add(new_bullet)

def check_keyup_events(event,ship):
    """響應(yīng)松開"""
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False

def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):
    """響應(yīng)按鍵和鼠標(biāo)事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)

        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event,ship)

def update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets):
    """更新屏幕上的圖像,并切換到新屏幕"""
    #每次循環(huán)時(shí)都重繪屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()
    
    #讓最近繪制的屏幕可見
    pygame.display.flip()

    #在飛船和外星人后面重繪所有子彈
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()


**bullet.py**

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    """一個(gè)對(duì)飛船發(fā)射的子彈進(jìn)行管理的類"""

    def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
        """在飛船所處的位置創(chuàng)建一個(gè)子彈對(duì)象"""
        super(Bullet,self). __init__()
        self.screen = screen

        #在(0,0)處創(chuàng)建一個(gè)表示子彈的舉行,再設(shè)置正確的位置
        self.rect = pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,
            ai_settings.bullet_height)
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top

        #存儲(chǔ)用小數(shù)表示的子彈位置
        self.y = float(self.rect.y)

        self.color = ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor


    def update(self):
        """向上移動(dòng)子彈"""
        #更新表示子彈位置的小數(shù)值
        self.y -= self.speed_factor
        #更新表示子彈的rect的位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上繪制子彈"""
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

settings.py

class Settings():
    """存儲(chǔ)《外星人入侵》的所有設(shè)置的類"""

    def __init__(self):
        """初始化游戲的設(shè)置"""
        #屏幕設(shè)置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230,230,230)

        #飛船的設(shè)置
        self.ship_speed_factor = 1.5

        #子彈設(shè)置
        self.bullet_speed_factor = 1
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = 60,60,60
        

ship.py

import pygame

class Ship():

    def __init__(self,ai_settings,screen):
        """初始化飛船并設(shè)置其初始位置"""
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

        #加載飛船圖像并獲取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        #將每艘新飛船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

        #在飛船的屬性center中存儲(chǔ)小數(shù)值
        self.center = float(self.rect.centerx)

        #移動(dòng)標(biāo)志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        """根據(jù)移動(dòng)標(biāo)志調(diào)整飛船的位置"""
        #更新飛船的center值,而不是rect
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor

        #根據(jù)self.center更新rect對(duì)象
        self.rect.centerx = self.center

    def blitme(self):
        """在指定位置繪制飛船"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)
回答
編輯回答
初心

game_function.py 中的子彈繪制要在顯示在屏幕之前
如下:
#在飛船和外星人后面重繪所有子彈

for bullet in bullets.sprites():
    bullet.draw_bullet()
 ship.blitme()

#讓最近繪制的屏幕可見

pygame.display.flip()

2017年8月23日 16:13
編輯回答
維他命

不請(qǐng)自來!
你的game_function.py呢?
功能模塊也要添加進(jìn)相關(guān)的設(shè)置,主程序才能調(diào)用出來,
主程序的
bullets.update()這里應(yīng)該是會(huì)報(bào)錯(cuò)的

還有,函數(shù)里面的形參要和書本上的一致

耐心點(diǎn)抄下去,不要著急,

2018年1月29日 12:33
編輯回答
尕筱澄

我也是這個(gè)問題,子彈會(huì)出來,但是子彈不會(huì)動(dòng)

2018年3月12日 15:39
編輯回答
伐木累

我的也是 代碼完全正確,甚至打開了編輯者寫的代碼,還是沒有子彈

2018年8月12日 09:52
編輯回答
她愚我

請(qǐng)問題主解決問題了嗎,我也遇到了同樣的問題

2018年6月27日 08:51
編輯回答
熊出沒

這樣改一下
game_function.py

----snip----
def update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets):

"""更新屏幕上的圖像,并切換到新屏幕"""
#每次循環(huán)時(shí)都重繪屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()

#在飛船和外星人后面重繪所有子彈
for bullet in bullets.sprites():
    bullet.draw_bullet()
ship.blitime()
    
#讓最近繪制的屏幕可見
pygame.display.flip()


2017年10月15日 07:38