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鍍金池/ 問(wèn)答/HTML5  Unity 3D  HTML/ 游戲引擎phaser在生產(chǎn)中應(yīng)用有什么風(fēng)險(xiǎn)嗎?

游戲引擎phaser在生產(chǎn)中應(yīng)用有什么風(fēng)險(xiǎn)嗎?

想用phaser做個(gè)小游戲,之前沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),想問(wèn)一下,phaser體積很大,線上加載是否很慢?canvas在微信和app中會(huì)出現(xiàn)圖片或文字模糊的問(wèn)題嗎?

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瘋子范

canvas在高清屏下需要設(shè)置width和height為渲染大小的N倍,渲染大小是通過(guò)css設(shè)置的,可以理解成將大圖片縮小來(lái)展示。

2017年2月21日 22:27
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溫衫

phaser本身體積不大啊,壓縮后不到1MB的。
資源加載問(wèn)題要根據(jù)情況進(jìn)行合理分配加載邏輯,以提升體驗(yàn)效果。
所謂的模糊問(wèn)題不知道是什么原因,是否是因?yàn)閳D片不合理縮放了?

2018年7月3日 19:15
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別瞎鬧

沒(méi)做過(guò)phaser的項(xiàng)目,可以參考下凹凸實(shí)驗(yàn)室的博客,他們做phaser的案例還是有一些的。線上加載可以做預(yù)加載,一般h5類(lèi)的項(xiàng)目有個(gè)加載等待還是挺正常的,不過(guò)前提是壓縮什么的該做還是要做,畢竟等太久還是不太好~
至于模糊的問(wèn)題,我的經(jīng)驗(yàn)是微信里只要不是設(shè)計(jì)大量線條,基本就是可控的,不過(guò)還是建議具體項(xiàng)目具體分析。App這塊沒(méi)碰過(guò),就不說(shuō)了。

2017年12月30日 13:25