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鍍金池/ 問(wèn)答/Unity 3D  HTML/ websocket 如何實(shí)現(xiàn)回合制游戲的等待效果

websocket 如何實(shí)現(xiàn)回合制游戲的等待效果

我打算使用 Socket.IO 來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)類(lèi)似爐石的游戲。

但是,慣用RESTFUL API設(shè)計(jì)的我, 無(wú)法理解如何用 Socket.IO 來(lái)控制或檢驗(yàn)玩家是否到了他的出牌回合。

希望有經(jīng)驗(yàn)的人指導(dǎo)我下,這類(lèi)游戲中,如何從代碼邏輯的角度 設(shè)計(jì) “回合制”,“出牌回合”,“出牌時(shí)間控制” 等

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默念

socketio 還要想嗎?到了出牌時(shí)候服務(wù)器給發(fā)個(gè)消息來(lái)就好了啊...

2017年11月1日 21:40
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枕頭人

我現(xiàn)在使用 全局靜態(tài)數(shù)組,來(lái)計(jì)算出牌時(shí)間,感覺(jué)這樣很智障

2017年11月17日 03:04