已知一個四元數(shù),如何計算一個三維向量經過此四元數(shù)旋轉后的新向量?
四元數(shù)指的是:threeJS文檔的Quaternion
四元數(shù)計算旋轉的公式我了解,自己寫也可以,但是總覺得threejs的四元數(shù),一定自帶了一個api可以計算的,不用自己寫的,但是在接口文檔里找不到,請問是哪個?
旋轉公式參考:https://www.zhihu.com/questio...
如果想算一個點 在這個旋轉下新的坐標
,需要進行如下操作:
1.定義純四元數(shù)
2.進行四元數(shù)運算
3.產生的 一定是純四元數(shù),也就是說它的第一項為0,有如下形式:
4. 中的后三項
就是
:
這樣,就完成了一次四元數(shù)旋轉運算。
你的意思是物體坐標的旋轉矩陣(Matrix4), object3D.setRotationFromMatrix
參考https://threejs.org/docs/inde...
還是歐拉角旋轉(Euler) object3D.setRotationFromEuler
參考https://threejs.org/docs/inde...
還是軸角度旋轉(Vector3, float) object3D.setRotationFromAxisAngle
參考https://threejs.org/docs/inde...
北大青鳥APTECH成立于1999年。依托北京大學優(yōu)質雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專業(yè)的國家
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曾工作于聯(lián)想擔任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔任項目經理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍懿科技有限責任公司從事總經理職務負責iOS教學及管理工作。
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精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫,具有快速界面開發(fā)的能力,對瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁制作和網(wǎng)頁游戲開發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應用開發(fā)經驗。曾經歷任德國Software AG 技術顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構師。