想問一個最基本的react實現(xiàn)拖曳面板的實現(xiàn)~
有一個add的button,鼠標(biāo)點(diǎn)擊之后會彈出新面板,這個面板是通過絕對定位每次都定位在同一位置上的,想實現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊這個面板之后的拖曳效果,
我的實現(xiàn)思路大概就是監(jiān)聽onmousedown,onmousemove和onmouseup,然后用一個flag,先點(diǎn)擊,獲取到點(diǎn)擊時的鼠標(biāo)的坐標(biāo),將flag設(shè)為true,然后在mousemove的時候?qū)⒚恳淮蔚奈恢媒ostyleObj,最后mouseup的時候?qū)lag設(shè)為false,
實現(xiàn)拖曳的效果貌似也不太對。。不太平滑,而且有時候方向是反的,可是我計算這個styleObj的left和top屬性值應(yīng)該沒錯(move的clientX-點(diǎn)擊時得到的clientX+原始的left值)。
var index=0;
class Panel extends React.Component{
constructor (props){
super(props);
this.state={
styleObj:{
top: 100,
left:100
},
mouseXY:{
//這個獲取的是每一次點(diǎn)擊panel時的鼠標(biāo)的坐標(biāo)
x: 0,
y: 0
},
isTouch:false
};
this.handleMouseDown = this.handleMouseDown.bind(this);
this.handleMouseMove = this.handleMouseMove.bind(this);
this.handleMouseUp = this.handleMouseUp
}
handleMouseDown(e){
//獲取當(dāng)前鼠標(biāo)按下的位置,并把它放到stat里面去,并且要設(shè)置一個flag,使得只有觸發(fā)了點(diǎn)擊,才會
console.log(e.clientX);
this.setState(
{
isTouch:!this.state.isTouch,
mouseXY:{
x:e.clientX,
y:e.clientY
}
},function(){
//callback,只有在上面改完才執(zhí)行
this.printInfo();
}
);
}
printInfo(){
console.log(this.state.mouseXY.x); //輸出此時的mouseXY的x
console.log(this.state.isTouch); //輸出true
}
handleMouseMove(e){
//先判斷是否已點(diǎn)擊,然后再需要讓這個panel的x,y隨滑動的位置發(fā)生相應(yīng)的改變
if(this.state.isTouch){
this.setState({
styleObj:{
left:this.state.styleObj.left+e.clientX-this.state.mouseXY.x,
top:this.state.styleObj.top+e.clientY-this.state.mouseXY.y,
}
})
}
}
handleMouseUp(e){
this.setState({
isTouch:!this.state.isTouch
})
}
render(){
return (
<div className="box" style={this.state.styleObj} onMouseDown={this.handleMouseDown} onMouseMove={this.handleMouseMove} onMouseUp={this.handleMouseUp}></div>
)
}
}
class App extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this.state={listitem:[]};
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
index++;
this.setState({
listitem :this.state.listitem.concat(<Panel key={index}>{index}</Panel>)
});
}
render(){
return (
<div>
<button onClick={this.handleClick}>
Add
</button>
<div>
{this.state.listitem}
</div>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(
<App />,
document.getElementById('root')
);
在第一條評論下面的是我修改之后不會有bug的,想問下這兩者的區(qū)別是什么~因為貌似給left和top的數(shù)值都是一樣的啊
var index=0;
class Panel extends React.Component{
constructor (props){
super(props);
this.state={
styleObj:{
top: 100,
left:100
},
mouseXY:{
//這個獲取的是每一次點(diǎn)擊panel時的鼠標(biāo)在panel內(nèi)的相對距離
disX: 0,
disY: 0
},
isTouch:false
};
this.handleMouseDown = this.handleMouseDown.bind(this);
this.handleMouseMove = this.handleMouseMove.bind(this);
this.handleMouseUp = this.handleMouseUp.bind(this);
}
handleMouseDown(e){
//獲取當(dāng)前鼠標(biāo)按下的位置,并把它放到stat里面去,并且要設(shè)置一個flag,使得只有觸發(fā)了點(diǎn)擊,才會
console.log(e.clientX);
this.setState(
{
isTouch:!this.state.isTouch,
mouseXY:{
disX:e.clientX-this.state.styleObj.left,
disY:e.clientY-this.state.styleObj.top
}
},function(){
//callback,只有在上面改完才執(zhí)行
this.printInfo();
}
);
}
printInfo(){
console.log(this.state.mouseXY.x); //輸出此時的mouseXY的x
console.log(this.state.isTouch); //輸出true
}
handleMouseMove(e){
//先判斷是否已點(diǎn)擊,然后再需要讓這個panel的x,y隨滑動的位置發(fā)生相應(yīng)的改變
const prevL=this.state.styleObj.left;
const prevT=this.state.styleObj.top;
// console.log('之前的'+prevL);
// console.log(e.clientX+' '+this.state.mouseXY.x);
if(this.state.isTouch){
this.setState({
styleObj:{
left:e.clientX-this.state.mouseXY.disX,
top:e.clientY-this.state.mouseXY.disY,
}
})
}
}
handleMouseUp(e){
this.setState({
isTouch:!this.state.isTouch
})
}
render(){
return (
<div className="box" style={this.state.styleObj} onMouseDown={this.handleMouseDown} onMouseMove={this.handleMouseMove} onMouseUp={this.handleMouseUp}></div>
)
}
}
class App extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this.state={listitem:[]};
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
index++;
this.setState({
listitem :this.state.listitem.concat(<Panel key={index}>{index}</Panel>)
});
}
render(){
return (
<div>
<button onClick={this.handleClick}>
Add
</button>
<div>
{this.state.listitem}
</div>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(
<App />,
document.getElementById('root')
);北大青鳥APTECH成立于1999年。依托北京大學(xué)優(yōu)質(zhì)雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專業(yè)的國家
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博為峰,中國職業(yè)人才培訓(xùn)領(lǐng)域的先行者
曾工作于聯(lián)想擔(dān)任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔(dān)任項目經(jīng)理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍(lán)懿科技有限責(zé)任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負(fù)責(zé)iOS教學(xué)及管理工作。
浪潮集團(tuán)項目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術(shù), 熟練的跨平臺面向?qū)ο箝_發(fā)經(jīng)驗,技術(shù)功底深厚。 授課風(fēng)格 授課風(fēng)格清新自然、條理清晰、主次分明、重點(diǎn)難點(diǎn)突出、引人入勝。
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具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術(shù)顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。