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鍍金池/ 問答/ HTML5問答
筱饞貓 回答

你看 swiper 源碼里有調用dom 的api ? 小程序好像沒有提供 操作dom的api, 再說 即使你引入 swiper 必定會重寫,已適應小程序。。。
swiper 是 web瀏覽器端的。
這個人見解, 可能有誤。

凹凸曼 回答

閃爍是因為圖片從無到有,視覺上的差異性導致的,不是代碼的問題,你可以改下實現邏輯,如:漸進式的 無--有--無

var img = new Image();
img.onload = animate;
img.src = "http://p0.so.qhimgs1.com/bdr/200_200_/t01f83d392c3132fa1a.jpg"; 
function animate(){
    requestAnimationFrame(animate);
    draw();
}
function draw(){
    ballX += xspeed;
    ctx.beginPath();
    ballX = (-ballX >= canvas.width-10)?canvas.width:ballX
    ctx.drawImage(img,ballX, 0); 
    ctx.closePath();
}
墨小白 回答

hearts.push = ""這樣是給在hearts創(chuàng)建了一個push屬性。
應該是hearts.push(new Heart()),這樣就調用了Array下的push方法,多去了解下js原型鏈。

喜歡你 回答

刷新頁面組件消失?用開發(fā)者工具看下有沒有報錯,以及對應的節(jié)點是否渲染先。

苦妄 回答

如果你是前端開發(fā)者,勸你還是老實使用 objc,不要用 cocoapods,坑太多。

如果你是有經驗的 iOS 開發(fā)者,可以使用 cocoapods

孤慣 回答

感覺你現在做的是 藍圖 的形式。
先確定一下,你的兩個項目里的編譯器位置是否是同一個,如果是同一個,那么你就得設置藍圖。

舊顏 回答

在 use('/')前定義一個固定的error 比如use('/error/*')

苦妄 回答

一套,響應式一般適合展示類頁面,復雜的業(yè)務移動和pc需要獨立開發(fā)。

傲寒 回答

video的兼容性不是很好。

對于不支持的瀏覽器,建議使用傳統(tǒng)的加載視頻的方法,
比如 <object></object>,里面還會用到 embed,param 之類的標簽或屬性

青裙 回答

很尷尬,我覺得吧...你好像地址打錯了:
action="http//localhost:9090/upload"
應該是:
action="http://localhost:9090/upload"
少了引號。?;蛘吣阌孟鄬Φ刂泛命c
action="/upload"

嘟尛嘴 回答

試一試/user/user/index可不可以渲染出userlist組件

帥到炸 回答

1.我的理解你說的意思是后臺接收到了你這個請求,但是沒有收到你data里的數據,那可能是因為你的data的格式不對,用

data: JSON.stringfy({
                mobile: parseInt(this.phonenum),
                type: 1
            })

試試

舊酒館 回答

http://www.cnblogs.com/longm/...
計算白屏時間

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>白屏</title>
  <script type="text/javascript">
    // 不兼容performance.timing 的瀏覽器,如IE8
    window.pageStartTime = Date.now();
  </script>
  <!-- 頁面 CSS 資源 -->
  <link rel="stylesheet" href="common.css">
  <link rel="stylesheet" href="page.css">
  <script type="text/javascript">
    // 白屏時間結束點
    window.firstPaint = Date.now();
  </script>
</head>
<body>
  <!-- 頁面內容 -->
</body>
</html>

因此白屏時間則可以這樣計算出:

可使用 Performance API 時

白屏時間 = firstPaint - performance.timing.navigationStart;

首屏時間
通常計算首屏的方法有

首屏模塊標簽標記法
統(tǒng)計首屏內加載最慢的圖片的時間
自定義首屏內容計算法

1、首屏模塊標簽標記法

首屏模塊標簽標記法,通常適用于首屏內容不需要通過拉取數據才能生存以及頁面不考慮圖片等資源加載的情況。我們會在 HTML 文檔中對應首屏內容的標簽結束位置,使用內聯(lián)的 JavaScript 代碼記錄當前時間戳。如下所示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>首屏</title>
  <script type="text/javascript">
    window.pageStartTime = Date.now();
  </script>
  <link rel="stylesheet" href="common.css">
  <link rel="stylesheet" href="page.css">
</head>
<body>
  <!-- 首屏可見模塊1 -->
  <div class="module-1"></div>
  <!-- 首屏可見模塊2 -->
  <div class="module-2"></div>
  <script type="text/javascript">
    window.firstScreen = Date.now();
  </script>
  <!-- 首屏不可見模塊3 -->
  <div class="module-3"></div>
    <!-- 首屏不可見模塊4 -->
  <div class="module-4"></div>
</body>
</html>

時首屏時間等于 firstScreen - performance.timing.navigationStart;

事實上首屏模塊標簽標記法 在業(yè)務中的情況比較少,大多數頁面都需要通過接口拉取數據才能完整展示,因此我們會使用 JavaScript 腳本來判斷首屏頁面內容加載情況。

2、統(tǒng)計首屏內圖片完成加載的時間

通常我們首屏內容加載最慢的就是圖片資源,因此我們會把首屏內加載最慢的圖片的時間當做首屏的時間。

由于瀏覽器對每個頁面的 TCP 連接數有限制,使得并不是所有圖片都能立刻開始下載和顯示。因此我們在 DOM樹 構建完成后將會去遍歷首屏內的所有圖片標簽,并且監(jiān)聽所有圖片標簽 onload 事件,最終遍歷圖片標簽的加載時間的最大值,并用這個最大值減去 navigationStart 即可獲得近似的首屏時間。

此時首屏時間等于 加載最慢的圖片的時間點 - performance.timing.navigationStart;

3、自定義模塊內容計算法

由于統(tǒng)計首屏內圖片完成加載的時間比較復雜。因此我們在業(yè)務中通常會通過自定義模塊內容,來簡化計算首屏時間。如下面的做法:

忽略圖片等資源加載情況,只考慮頁面主要 DOM
只考慮首屏的主要模塊,而不是嚴格意義首屏線以上的所有內容

淚染裳 回答

Edit Vue Template 并不存在你說的這種情況,是不是你自己代碼里注冊了事件

不討囍 回答

action是用來觸發(fā)reducer的 可以先把登陸數據放到stroe里面 在登陸的生命周期componentWillReceiveProps里面寫個判斷 有登陸后的用戶數據就 dispatch(push('/chat')) 這樣就行了

吃藕丑 回答

不必一個一個轉換,在你將他們轉換為query字符串的時候再encodeURIComponent就好了

初心 回答

正則表達有沒有寫錯吧?

if(!phone&&!myreg.test(phone)){
    ...
}else {
    $('#mymodel').modal('hide');
}
夏夕 回答

你是不是哪個v-on上綁定了audio方法, 但是你還沒寫, 模糊感覺自己好像也看到過這個提示, 是因為這個原因.
全局搜索下audio吧

旖襯 回答

我比較推薦在主容器中進行數據的請求和處理。
大家公認的React-Native的設計思路是:創(chuàng)建多個只負責渲染數據的無狀態(tài)React Native組件,將它們封裝在一個有狀態(tài)的React Native組件中,并把這個有狀態(tài)的React Native組件的狀態(tài)機變量的值通過props傳給無狀態(tài)的React Native組件。
而你的設計思路是頁面的子組件是封閉的具有私有狀態(tài)的,與上面的設計思路正好相反。