如果域名和路徑相同的話,直接設(shè)置一個currentGlobalStyle為false的cookie就會把之前的覆蓋掉
嘗試用postman之類的工具模擬提交一下試試,排除一下是否前端提交格式的問題
1、頁面加載時間
從頁面開始加載到頁面onload事件觸發(fā)的時間。一般來說onload觸發(fā)代表著直接通過HTML引用的CSS,JS,圖片資源已經(jīng)完全加載完畢。
2、全部頁面加載時間
全部頁面載入時間指從最初啟動瀏覽開始,直到所有元素都被加載完成后,在2秒后仍然沒有網(wǎng)絡(luò)活動的時間。
3、首字節(jié)時間
從開始加載到收到服務(wù)器返回數(shù)據(jù)的第一字節(jié)的時間
達標時間=DNS解析時間+創(chuàng)建連接時間+SSL認證時間+100ms. 比達標時間每慢10ms減1分.
4、使用長連接
連接視圖展現(xiàn)了頁面加載過程中創(chuàng)建的(keepalive)連接,以及通過每個連接所加載的資源。
5、DNS時間
進行域名解析所需要的時間
6、TCP時間
客戶端建立連接的時間
7、HTTP網(wǎng)頁
頁面渲染、下載速度、頁面流暢度
其實右側(cè)也是也是有padding的,你的layout-cup-r盒子設(shè)置了padding-right后,l-right也設(shè)置了margin-right,l-right盒子向右邊移動的單位正好是你的padding-right,所以視覺上并沒有看出來。你去掉margin-right就看的到了
哦對。。還有就是你的l-main盒子是100%,他會使得盒子占據(jù)父盒子的所有寬度,如果不加margin-right, l-right盒子會掉下去。你需要設(shè)置成一個更小一點讓兩個盒子的寬度加起來小于父盒子。
直接把在css拿出來放在文件夾,比如放在中assets/css中,在main.js中,直接import './assets/css/loaders.css.css'就好了
三個感嘆號沒有什么意義,和一個感嘆號的效果是一樣的。
不過確實有很多地方這樣寫,他們認為!!表示將一個變量轉(zhuǎn)為boolean型,再加一個!是對boolean型取反,和!false或者!true一樣。這樣也說得過去。
1.webpack打包的js是在內(nèi)存里的啊,加上webpack-hot-load插件應(yīng)該能實現(xiàn)自動刷新瀏覽器的
2.實時更新Apache下的文件的話好像不太可能
你仔細看下,是顯示了版本 5.5.1 的,但是夾雜了一堆錯誤,感覺還是包沒裝好,你檢查下系統(tǒng)的環(huán)境變量,把 c:program filesnodejs 這個路徑的文件刪干凈再重新裝一下試試。
json_encode加個參數(shù)
json_encode([],JSON_UNESCAPED_UNICODE);
js解析json
JSON.parse('["12u670818u65e5","12u670819u65e5","12u670820u65e5","12u670821u65e5","12u670822u65e5","12u670823u65e5","12u670824u65e5","12u670825u65e5","12u670826u65e5","12u670827u65e5"]');子域可以將domain設(shè)置為.c.com即可實現(xiàn)cookie共享
New /config/index.js options (#975)
dev:
autoOpenBrowser: Wether to open a new browser tab whenever the dev server starts.
useEslint: Wether to use eslint-loader in webpack. Some people might only want to use eslint in their IDE, so the loader can be deactivated here.
showEslintErrorsInOverlay: if using eslint-loader, this option allows to switch of the eslint errors in the error overlay shown in the browser. the errors still appear in the console & terminal, but don't break the workflow in the browser anymore.
notifyOnErrors: will show OS notifications whenever a build fails. Useful when your builds take some time
poll: enables polling mode for webpack's file-change watcher. The default mode doesn't work in some environments, like dropbox folders, Vagrant etc. so switching to polling can fix this.
you can now change sourcemap-related options for the dev and prod builds in the config file.
var jsApiParameters = {$pay_data.jsApiParameters};這行前后加個alert看看,估計是這地方的格式問題
可能網(wǎng)速不夠,你可以打包放在阿里云的oss上,妥妥的
import datetime
# 參數(shù)變量 (待填寫)
ContractType = "rb1710" # 標的物合約代碼 ,螺紋鋼 1710 合約 目前主力合約
UsedRatio = 0.5
# 全局變量 (待填寫)
Interval = 500; # 輪詢時間 , 毫秒 , 500 毫秒 = 0.5 秒
Balance_Unit = 0
ContractTypeInfo = None # 合約信息
initAccount = None # 初始賬戶信息
LONG = 1
SHORT = 2
# 功能函數(shù) (待填寫)
def loop(): # 主循環(huán)函數(shù)
pass
def CheckBalance_Unit(Direction):
global ContractType,UsedRatio,Interval,Balance_Unit,ContractTypeInfo,initAccount,LONG,SHORT
ContractTypeInfo = exchange.SetContractType(ContractType)
Log("標的物合約信息:", ContractTypeInfo)
Balance_Unit = _N(initAccount.Balance * UsedRatio / 10, 2)
Log("賬戶信息:", initAccount, "資金分配 10份,一份為:", Balance_Unit)
ticker = _C(exchange.GetTicker)
OneContractMargin = ContractTypeInfo.VolumeMultiple * ticker.Last * (ContractTypeInfo.LongMarginRatio if Direction == LONG else ContractTypeInfo.ShortMarginRatio)
if Balance_Unit < OneContractMargin * 1.2:
Log("最新價格:" + ticker.Last + "調(diào)整系數(shù)1.2" + " ,資金可用部分的10分之一 不足 開" + ("多" if Direction == LONG else "空") + "1手合約," + "1手合約需:" + OneContractMargin)
else:
Log("最新價格:" + ticker.Last + "調(diào)整系數(shù)1.2" + "1份資金 可開:", "多" if Direction == LONG else "空", _N(Balance_Unit / OneContractMargin, 0));
nowAccount = _C(exchange.GetAccount);
if nowAccount.Balance < Balance_Unit:
Log("當前賬戶資金已小于初始資金可用部分的十分之一。當前資金:" + nowAccount.Balance + ", 初始資金可用部分的十分之一為:" + Balance_Unit)
elif nowAccount.Balance < OneContractMargin * 1.2:
Log("資金不足:" + JSON.stringify(nowAccount) + ", 系數(shù)1.2,1手合約保證金:" + OneContractMargin)
# 入口函數(shù) main
def main():
# 程序的初始化工作 (待填寫)
global ContractType,UsedRatio,Interval,Balance_Unit,ContractTypeInfo,initAccount,LONG,SHORT
while True:
initAccount = exchange.GetAccount()
if exchange.IO("status") and initAccount is not None:
break
LogStatus("等待交易時間獲取賬戶信息初始化!" + "時間:", datetime.datetime.now().strftime('%Y-%m-%d'))
Sleep(Interval)
CheckBalance_Unit(LONG)
CheckBalance_Unit(SHORT)
# 主循環(huán), 程序完成初始化后在此 循環(huán)執(zhí)行,直到手動關(guān)閉。
LoginState = None
nowTimeStamp = 0
while True:
nowTimeStamp = datetime.datetime.now();
if exchange.IO("status"):
LoginState = True
loop()
else:
LoginState = false
LogStatus("時間:", _D(nowTimeStamp),"已連接服務(wù)器" if LoginState else "未連接服務(wù)器!")#, 待顯示的一些信息可以寫在此處,如賬戶信息,實時行情,程序狀態(tài)
Sleep(Interval) # 暫停 0.5 秒, 避免輪詢頻率過高,訪問交易所服務(wù)器過于頻繁導致問題。
def onexit():
# 做一些在程序停止時的 收尾工作。(待填寫)
Log("程序退出!")新增數(shù)組,循環(huán)添加
var newData = [];
data.map((v,i)=>{
if(v.type== 1){
newData.push(v.title);
}
})使用單文件組件開發(fā)的vue程序,在vue代碼開始運行之前就已經(jīng)onload了(畢竟只有一個#app元素和幾個js文件)。所以沒必要監(jiān)聽onload。
同時可嘗試在目標組件的mounted中使用this.$nexttick進行初始化,直接執(zhí)行,不要加onload事件,同時由于vue的機制,重新進入路由頁面時(非keep-alive)是重新創(chuàng)建的全新的dom元素,我覺得在銷毀的時候需要手動解除視差效果,在進入后重新初始化。
mounted () {
// this.$nextTick(() => {
skrollr.init()
// })
},
beforeDestroy () {
let instance = skrollr.get()
instance.destroy()
}
這類不依賴vue進行dom操作的第三方庫,一般都需要你手動銷毀。
1.首先確定是否開啟橫向滾動,即scrollX設(shè)置為true
2.要給scroll組件傳你dom里面的數(shù)據(jù),如果數(shù)據(jù)變動,調(diào)用scroll的refresh方法去重新渲染scroll,確保滾動的寬度,特別是異步加載的數(shù)據(jù),必須得refresh后組件才能知道你的滾動寬度。
北大青鳥APTECH成立于1999年。依托北京大學優(yōu)質(zhì)雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專業(yè)的國家
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博為峰,中國職業(yè)人才培訓領(lǐng)域的先行者
曾工作于聯(lián)想擔任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔任項目經(jīng)理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍懿科技有限責任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負責iOS教學及管理工作。
浪潮集團項目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術(shù), 熟練的跨平臺面向?qū)ο箝_發(fā)經(jīng)驗,技術(shù)功底深厚。 授課風格 授課風格清新自然、條理清晰、主次分明、重點難點突出、引人入勝。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫,具有快速界面開發(fā)的能力,對瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁制作和網(wǎng)頁游戲開發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術(shù)顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。