多個span用事件代理吧。
<div id="example">
<span>1</span>
<span>2</span>
<span>3</span>
<span>4</span>
</div>
var target = document.getElementById('example')
target.addEventListener('click', function(e) {e.target.style.color = 'red'})
這是為什么呀,我整懵逼了
單擊按鈕的時候設(shè)置一個state值標(biāo)識。
在Modal中通過這個標(biāo)識來判斷。通過三目運算符或者 && 都可以實現(xiàn)。
webpack-dev-server后面有個逗號,你的編輯器不報錯嗎
1.啥叫浪費了呢?可以給dialog加v-if指令來控制要不要繪制dialog啊
2.也可以只寫一個dialog,dialog里的內(nèi)容根據(jù)邏輯來判斷顯示哪個,但是這樣的話邏輯會比較復(fù)雜
都是選中的,你的name又是相同的,所以只能是最后一個選中了;
你需要把索引傳進去,對指定的項設(shè)置選中,其他項取消選中
router的path值寫錯了,找不到這個路徑,導(dǎo)致組件內(nèi)容無法掛載.
一個非空數(shù)組,只有一個元素出現(xiàn)奇數(shù)次,其余出現(xiàn)偶數(shù)次,找出那個元素:
int singleNumber(vector<int>& nums) {
return std::accumulate(nums.begin(), nums.end(), 0, [](int res, int n) {
res ^= n;
return res;
});
}
一個非空數(shù)組,只有一個元素出現(xiàn)1次,其余出現(xiàn)3次,找出那個元素:
int singleNumber(vector<int>& nums) {
int twos = 0;
return std::accumulate(nums.begin(), nums.end(), 0, [&twos] (int ones, int n) {
ones ^= n & ~twos;
twos ^= n & ~ones;
return ones;
});
}
一個非空數(shù)組,只有兩個元素出現(xiàn)1次,其余出現(xiàn)2次,找出那兩個元素:
vector<int> singleNumber(vector<int>& nums) {
int xr=nums[0];
for(int i=1;i<nums.size();i++)
xr=xr^nums[i];
int pos=xr&~(xr-1);
int x=0,y=0;
for(int i=0;i<nums.size();i++)
if((pos)&nums[i])
x=x^nums[i];
else
y=y^nums[i];
vector <int> res;
res.push_back(x);
res.push_back(y);
return res;
}
卡馬克算法:
//
// 計算參數(shù)x的平方根的倒數(shù)
//
float InvSqrt (float x)
{
float xhalf = 0.5f*x;
int i = *(int*)&x;
i = 0x5f3759df - (i >> 1); // 計算第一個近似根
x = *(float*)&i;
x = x*(1.5f - xhalf*x*x); // 牛頓迭代法
return x;
}目前地圖、氣泡圖以及散點圖顏色的漸變我都是通過數(shù)據(jù)設(shè)置的,一般來說,這些圖設(shè)置顏色的目的就是要展現(xiàn)數(shù)據(jù)的不同吧。如果你只是想改變地圖的外觀,可以通過單獨設(shè)置地圖塊的顏色實現(xiàn)。
proxyTable改動一下:
dev: {
// Paths
assetsSubDirectory: 'static',
assetsPublicPath: '/',
proxyTable: {
// 去掉這個注釋
'/admin': {
target: 'http://localhost:8004',
changeOrigin: true
}
},
// Various Dev Server settings
host: 'localhost', // can be overwritten by process.env.HOST
port: 8080, // can be overwritten by process.env.PORT, if port is in use, a free one will be determined
autoOpenBrowser: false,
errorOverlay: true,
notifyOnErrors: true,
poll: false, // https://webpack.js.org/configuration/dev-server/#devserver-watchoptions-
/**
* Source Maps
*/
// https://webpack.js.org/configuration/devtool/#development
devtool: 'cheap-module-eval-source-map',
// If you have problems debugging vue-files in devtools,
// set this to false - it *may* help
// https://vue-loader.vuejs.org/en/options.html#cachebusting
cacheBusting: true,
cssSourceMap: true
},
誰有辦法解決呀。。。幫幫我吧,要命了
beforeRouteEnter肯定能實現(xiàn)你的需求的,而且我覺得你寫的沒什么問題,你說的圖片位置明顯的刷新的感覺的話你可以在這個鉤子中加個loading試試看,或者按樓上說的img.onload方法,但是并不推薦這個方法,因為你只有一個圖片還好操作,如果多張圖片這個地方就 尷尬了,建議用圖片懶加載。
this.data.msgType ?
可以使用vm.$on和vm.$emit
1、A頁面用vm.$on定義要監(jiān)聽的事件 vm.$on('test', msg => console.log(msg))
2、B頁面在選擇后返回時用 vm.$emit('test', 'msg') 觸發(fā)函數(shù)
從B頁面返回A頁面的操作最好不要用push跳轉(zhuǎn),不然在瀏覽器的回退和安卓物理返回鍵上操作體驗不友好
當(dāng)然你可以用本地緩存
個人同意你的觀點,hybrid模式web不能嵌套原生頁面。但是它可以傳遞一些事件,調(diào)用原生視圖。
友盟設(shè)置的COOKIE
CNZZDATA是CNZZ統(tǒng)計的cookie么人,而CNZZ數(shù)據(jù)統(tǒng)計被友盟收購,所以UM_xxx是友盟的cookie。
beforeRouteUpdate是在重用的組件里調(diào)用會被觸發(fā)的鉤子,如果你是通過路由第一次進行這個組件,肯定是不能觸發(fā)的。只有重用才會觸發(fā),題主最好是結(jié)合vue組件的生命周期共同處理
beforeRouteUpdate(to, from, next) {
// 題主原有的邏輯
},
created() {
this.ischecked = this.$route.query.type
}
還有 beforeRouteUpdate 打印 to.query.type,這個是一個 String 類型
所以你后面的判斷最好應(yīng)該是:
:class = "{checked: ischecked === '1' }"
這是js中作用域的問題跟vue沒關(guān)系,在學(xué)vue之前還是要好好的了解下js原理。建議去看看js權(quán)威指南。
on:{
onChange(){
}
}
時間是要放在on里面
還有個nativeOn 官方文檔可以看下
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博為峰,中國職業(yè)人才培訓(xùn)領(lǐng)域的先行者
曾工作于聯(lián)想擔(dān)任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔(dān)任項目經(jīng)理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍懿科技有限責(zé)任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負責(zé)iOS教學(xué)及管理工作。
浪潮集團項目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術(shù), 熟練的跨平臺面向?qū)ο箝_發(fā)經(jīng)驗,技術(shù)功底深厚。 授課風(fēng)格 授課風(fēng)格清新自然、條理清晰、主次分明、重點難點突出、引人入勝。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫,具有快速界面開發(fā)的能力,對瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁制作和網(wǎng)頁游戲開發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術(shù)顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。