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鍍金池/ 問答/ HTML問答
雨萌萌 回答

徑向漸變 定義若干顏色和透明,即形成若干同心圓。無需偽元素

影魅 回答
當(dāng)去一個(gè) news 的頁面,需要有權(quán)限才能顯示。所以在請求接口時(shí)(loginStatus 還沒改改變時(shí)),就會重定向到 /home 頁面。當(dāng)請求完畢,更新了 redux ,變成有權(quán)限。

這種操作是有問題的,你不應(yīng)該在沒判定到有無權(quán)限之前跳轉(zhuǎn)頁面,而是應(yīng)該在判斷到?jīng)]權(quán)限時(shí)跳轉(zhuǎn)到登錄頁面。

簡單來說,所有頁面用戶都可以先進(jìn)去,但是如果沒有權(quán)限,就趕回登錄頁。

葬憶 回答

weex確實(shí)還有很多坑,你弄一個(gè)雙向綁定,看能不能輸出input1里的值,如果有,那就輸入進(jìn)去了,是渲染問題。。。

陌南塵 回答

有沒有人能幫幫我呀?目前正在自己看cordova文檔,英文的看的好累,但還在看著。

不舍棄 回答

font-awesome.css 中需要加載 webfont 字體文件??赡苁菦]有配置相關(guān)的 loader

參考:

https://segmentfault.com/q/1010000004204220/a-1020000004205861

拽很帥 回答

Javascript中有5種基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型,分別是Undefined、Null、Boolean、Number、String(ES6中新加的Symbol,暫時(shí)不考慮它),基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型都是按值訪問,即我們可以直接操作保存在變量中得實(shí)際值。而Javascript中的引用數(shù)據(jù)類型,比如Array,Object。。。它們的值是保存在堆內(nèi)存中得對象,Javascript 不允許直接訪問堆內(nèi)存中的數(shù)據(jù),即無法直接操作對象的堆內(nèi)存空間。在操作對象時(shí),實(shí)際上我們操作的是對象的引用,也就是我們經(jīng)常提及的內(nèi)存地址、內(nèi)存指針等。廢話不多說,咱們來看題目。

var a = {
  num: 2
};

var b = a;

我們通過 var b = a; 進(jìn)行引用類型的賦值操作,該操作會自動(dòng)分配一個(gè)值保存在變量b,不過這個(gè)值就是咱們經(jīng)常提及的引用類型的一個(gè)內(nèi)存地址或內(nèi)存指針。當(dāng)內(nèi)存地址相同時(shí),盡管變量之間相互獨(dú)立,但訪問的具體對象實(shí)際上是同一個(gè),即變量 a 和 b 在內(nèi)存空間對應(yīng)的對象是同一個(gè),在該位置您不管是修改a.num,還是修改b.num,它們兩個(gè)都會受影響!

接下我們再分析一下最容易迷惑大家的一行代碼:

a.num = a = {
  num: 4
};

因?yàn)镴avascript的成員訪問優(yōu)先級(19)比賦值優(yōu)先級(3)高(運(yùn)算符優(yōu)先級可參考:運(yùn)算符優(yōu)先級),因此先執(zhí)行成員訪問a.num,上面我們說了不管您是修改a.num,還是修改b.num,它們兩個(gè)都會受影響!所以這里變量b也會受到影響,因此實(shí)則發(fā)生了如下賦值代碼:

b.num = a = {
    num: 4
}

所以變量b對應(yīng)的堆內(nèi)存的對象如下:

b = {
 num: {
   num: 4
 }
}

接下來我們再看看變量a,變量a起先對應(yīng)的堆內(nèi)存的對象為:

a = {
  num: 2
};

當(dāng)執(zhí)行 b.num = a = { num: 4 }再次進(jìn)行引用類型的賦值操作,在這里會重新為a分配一個(gè)內(nèi)存指針!所以a最終變成了:

a = {
  num: 4
};
枕頭人 回答

promise-6.1.0.min.js 和 aliyun-oss-sdk.min.js 全局引入的?給OSS加個(gè)window。

window.OSS
我不懂 回答

name: 'tool-tips',
import ToolTips from '../conversationList/components/tooltips'
拋出和接受的不一樣吧
看提示是你沒注冊

尛曖昧 回答

以jquery為例,比如服務(wù)端錯(cuò)誤(500)則會進(jìn)入error回調(diào)方法中。

接口錯(cuò)誤前端能做的就是以友好的方式提示用戶。

笑忘初 回答

控制臺有報(bào)錯(cuò)的,這個(gè)api沒有設(shè)置允許跨域,可以后端轉(zhuǎn)發(fā)
建議你了解下js跨域相關(guān)的知識

$.get('https://way.jd.com/jisuapi/newSearch?keyword=taobao&appkey=68b4fd6acabbe498b29fdc67d3f23203',function(response){console.log(response);});

圖片描述

單眼皮 回答

home怎么寫的

玄鳥 回答

不知道是不是這個(gè)意思,我的導(dǎo)入文件上傳成功后得方法是這么寫的,res就是返回得數(shù)據(jù),如果數(shù)據(jù)不對,就找后臺人員,看它們是否提供數(shù)據(jù)錯(cuò)誤

clipboard.png

萌小萌 回答

官網(wǎng)有豎向的屬性,vertical表示豎向的。但沒有配置index索引值順序(看源碼也可以發(fā)現(xiàn))。但可以DOM操作下。

// 路徑:element@1.x/packages/steps/src/step.vue (1.4.9版本)
<span class="el-step__icon">
    <slot
      v-if="currentStatus !== 'success' && currentStatus !== 'error'"
      name="icon">
      <i v-if="icon" :class="['el-icon-' + icon]"></i>
      <div v-else>{{ index + 1 }}</div>
    </slot>
    <i
      v-else
      :class="['el-icon-' + (currentStatus === 'success' ? 'check' : 'close')]">
    </i>
</span>
// HTML
<script src="http://unpkg.com/vue/dist/vue.js"></script>
<script src="http://unpkg.com/element-ui@1.4.9/lib/index.js"></script>
<div id="app">
<el-steps :space="100" direction="vertical" :active="1">
  <el-step title="步驟 3"></el-step>
  <el-step title="步驟 2"></el-step>
  <el-step title="步驟 1"></el-step>
</el-steps>
</div>
// JS
new Vue({
mounted(){
  [...document.querySelectorAll('.el-steps .el-step__icon div')].forEach((el, index, arr) => {
      console.log(el, arr.length - index); // 3,2,1
      el.innerHTML = arr.length - index;
  });
},
}).$mount('#app')
// CSS
@import url("http://unpkg.com/element-ui@1.4.9/lib/theme-default/index.css");

可以在線測試下 - JSfiddler

痞性 回答

哪里不一致了???
Y軸 0-1-2-3-4-5 間隔,只是Y軸沒有把 1和3的標(biāo)出來而已

參考:http://echarts.baidu.com/opti...

胭脂淚 回答

Element.innerHTML = html

這樣才會把字符串解析為HTML

孤星 回答

var winHeight = $(window).height(); //獲取當(dāng)前頁面高度
$(window).resize(function() {

  var thisHeight = $(this).height();
  if (winHeight - thisHeight > 50) {  
      //當(dāng)軟鍵盤彈出,在這里面操作  
      //alert('aaa');  
      $('body').css('height', winHeight + 'px');  
  } else {  
      //alert('bbb');  
      //當(dāng)軟鍵盤收起,在此處操作  
      $('body').css('height', '100%');  
  }  

});

4K分辨率不是這樣計(jì)算出來的,4K圖像是由4096×2160個(gè)像素構(gòu)成的,其中4096表示水平方向的像素?cái)?shù),2160表示垂直方向的像素?cái)?shù)。在實(shí)際的數(shù)字母版制作和數(shù)字放映中,還需根據(jù)不同的畫幅寬高比來對圖像水平方向或垂直方向的像素?cái)?shù)進(jìn)行調(diào)整。所以接近4K圖像的8847360個(gè)像素?cái)?shù)量的分辨率也可以叫做4K,比如市面上常見的3840*2160也可以叫做4K分辨率。而標(biāo)準(zhǔn)4K分辨率正好是2K分辨率2048×1080像素點(diǎn)數(shù)量的4倍,也是1K分辨率1024×540像素點(diǎn)數(shù)量的16倍。