必須寫(xiě),很重要,可以參考這兩篇規(guī)范,我這兒有怎么添加git commit
貌似ueditor沒(méi)有提供相關(guān)的方法
不過(guò)可以自己實(shí)現(xiàn)
你在調(diào)用setContent的時(shí)候需要設(shè)置一個(gè)變量用來(lái)標(biāo)記 這個(gè)方法被執(zhí)行了
然后在contentChange callback 函數(shù)中判斷這個(gè)變量就可以了
如果要兼容低版本的瀏覽器,將編譯的目標(biāo)ES版本降級(jí),
在tsconfig.json中, 在compilerOptions中將“target”改為"ES5"
1、復(fù)制鏈接???
2、是否是同一url 相同url微信內(nèi)不刷新
BrowserRouter as Router 代替HashRouter as Router
你還要在路由里配置下路徑1和2要調(diào)轉(zhuǎn)的頁(yè)面。
例如:
<Link to="/aboutUs">
關(guān)于我們
<span> </span>
</Link>
就要在main.js里配置下路由
import React from 'react'
import ReactDOM, {render} from 'react-dom'
import 'antd/dist/antd.css'
import { Router, Route, hashHistory, browserHistory, Redirect } from 'react-router'
**import AboutUs from '../components/JCWebsite/aboutUs'**
render(<Router history={hashHistory}>
**<Route path="aboutUs" component={AboutUs} />**
</Router>, document.getElementById('root')
)
配置里的入口文件,比如我的:
什么not found,關(guān)鍵的東西(報(bào)錯(cuò))沒(méi)放圖。
另外注意一下,react沒(méi)有style.use(),只要js里引了less,并成功打包的話。直接在render里使用className樣式類(lèi)就行了
找 ui 做就好了
先不說(shuō)渲染,就說(shuō)你請(qǐng)求這四百條的數(shù)據(jù)就很慢吧?
1、處理 HTML 標(biāo)記并構(gòu)建 DOM 樹(shù)。
2、處理 CSS 標(biāo)記并構(gòu)建 CSSOM 樹(shù)。
3、將 DOM 與 CSSOM 合并成一個(gè)渲染樹(shù)。
4、根據(jù)渲染樹(shù)來(lái)布局,以計(jì)算每個(gè)節(jié)點(diǎn)的幾何信息。
5、將各個(gè)節(jié)點(diǎn)繪制到屏幕上。
(那幾個(gè)名詞可以按字面意思望文生義,如需詳細(xì)解釋?zhuān)}主自行深究)
模塊化組件化,大部分框架都是這種設(shè)計(jì)思路,這就是一種設(shè)計(jì)模式,把一些重復(fù)的代碼塊嘗試的封裝起來(lái)調(diào)用,能精簡(jiǎn)的代碼盡量精簡(jiǎn),然后寫(xiě)代碼的時(shí)候盡量留有余地,不要為了省事導(dǎo)致后續(xù)擴(kuò)展的困難,當(dāng)然這只是泛泛而談,主要還是你的經(jīng)驗(yàn)技術(shù)到什么程度的問(wèn)題,技術(shù)到位什么框架啊語(yǔ)言啊都不是問(wèn)題了
filterData: function () {
這里要怎么寫(xiě)才能把listData的值一個(gè)個(gè)迭代出來(lái)?
}
===> 這個(gè)地方叫做“模版”嗎?
webuploader
你把setTimeout這塊代碼改一下:
setTimeout(function(){
console.log(sphereGeometry);
var timer = setInterval(function(){
// 改變球的透明度 (我這里修改透明度無(wú)效?)
console.log(sphereMaterial.opacity);
console.log(sphere.material.opacity);
// 因?yàn)閟phereMaterial.opacity和sphere.material.opacity值是相等的,所以只判斷一個(gè)
if(sphereMaterial.opacity > 0){
sphereMaterial.opacity -= 0.05;
sphere.material.opacity -= 0.05;
}
else {
sphere.material.transparent = true;
clearInterval(timer);
}
}, 100)
}, 1000)
你主要沒(méi)加sphere.material.transparent = true;這行代碼,其作用是讓材質(zhì)設(shè)置透明屬性為true
提供下我之前踩過(guò)坑的思路把:
1、一般微信分享失敗都是路徑惹的禍,ios系統(tǒng)會(huì)把你當(dāng)前的location.href中#后面的截取,只拿前面的去校驗(yàn),所以你看看是不是你的做校驗(yàn)的路徑和實(shí)際路徑不符導(dǎo)致的;
2、微信開(kāi)發(fā)者工具拿到的路徑是不會(huì)截取的,所以你在工具上面模擬應(yīng)該都是可以分享的,但是到了手機(jī)上就不行了;
3、你所分享的路徑,需要在公眾號(hào)上面做配置,沒(méi)配置的域名分享也是會(huì)失敗的。
希望有幫助把!不是根目錄的話,路由設(shè)置個(gè)base路徑試試看,對(duì)應(yīng)你這里應(yīng)該是 /dist
已解決
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" />
<style type="text/css">
body, html,#allmap {width: 100%;height: 100%;overflow: hidden;margin:0;font-family:"微軟雅黑";}
</style>
<!--<script type="text/javascript" src="json.js" ></script>-->
<script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak=zga15SpUh7sMrZkXaBKicRBshkN3bKtR"></script>
<title>添加行政區(qū)劃</title>
</head>
<body>
<div id="allmap"></div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
// 百度地圖API功能
var map = new BMap.Map("allmap");
var pointArray = [];
map.centerAndZoom(new BMap.Point(116.403765, 39.914850), 5);
map.enableScrollWheelZoom();
var oneDev = ["北京市","上海市","天津市","重慶市","黑龍江","遼寧省","吉林省","河北省","河南省","湖北省","湖南省","山東省","山西省","陜西省","安徽省","浙江省","江蘇省","福建省","廣東省","海南省","四川省","云南省","貴州省","青海省","甘肅省","江西省","臺(tái)灣","廣西","西藏","新疆","寧夏","內(nèi)蒙古","香港","澳門(mén)"];
var colorArr = ['#ff541c','#1cecff','#3cff1c','#ff1c47'];
boundary();
function boundary(){
for(var j=0;j<oneDev.length;j++){
(function(index){
var bdary = new BMap.Boundary();
bdary.get(oneDev[index], function(rs){ //獲取行政區(qū)域
var ply = null;
//map.clearOverlays(); //清除地圖覆蓋物
var count = rs.boundaries.length; //行政區(qū)域的點(diǎn)有多少個(gè)
for (var i = 0; i < count; i++) {
var color = colorArr[Math.floor(Math.random()*3+0)];
ply = new BMap.Polygon(rs.boundaries[i], {fillColor:color,strokeWeight: 2, strokeColor:'#000'}); //建立多邊形覆蓋物
map.addOverlay(ply); //添加覆蓋物
}
//map.setViewport(pointArray); //調(diào)整視野
ply.addEventListener('click',function(){
alert(index)
})
});
})(j)
}
}
</script>這個(gè)有些復(fù)雜,寫(xiě)個(gè)簡(jiǎn)單的:
function _add(a) {
return function(b) {
return a + b;
}
}
const fn1 = _add(1);
const result = fn1(2);
首先:
function _add(a) {
return function(b) {
return a + b;
}
}
定義一個(gè)函數(shù),函數(shù)接收1個(gè)參數(shù),函數(shù)的返回類(lèi)型是個(gè)函數(shù)。
const fn1 = _add(1);
調(diào)用 _add 函數(shù):
fn1 是一個(gè)函數(shù),接收一個(gè)參數(shù),函數(shù)體是 return a + b;
所以 fn1(2) 的結(jié)果是 3
北大青鳥(niǎo)APTECH成立于1999年。依托北京大學(xué)優(yōu)質(zhì)雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國(guó)IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專(zhuān)業(yè)的國(guó)家
達(dá)內(nèi)教育集團(tuán)成立于2002年,是一家由留學(xué)海歸創(chuàng)辦的高端職業(yè)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),是中國(guó)一站式人才培養(yǎng)平臺(tái)、一站式人才輸送平臺(tái)。2014年4月3日在美國(guó)成功上市,融資1
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博為峰,中國(guó)職業(yè)人才培訓(xùn)領(lǐng)域的先行者
曾工作于聯(lián)想擔(dān)任系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理從事移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍(lán)懿科技有限責(zé)任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負(fù)責(zé)iOS教學(xué)及管理工作。
浪潮集團(tuán)項(xiàng)目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術(shù), 熟練的跨平臺(tái)面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),技術(shù)功底深厚。 授課風(fēng)格 授課風(fēng)格清新自然、條理清晰、主次分明、重點(diǎn)難點(diǎn)突出、引人入勝。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫(kù),具有快速界面開(kāi)發(fā)的能力,對(duì)瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁(yè)制作和網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。曾經(jīng)歷任德國(guó)Software AG 技術(shù)顧問(wèn),美國(guó)Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國(guó)AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。