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鍍金池/ 問(wèn)答/ HTML問(wèn)答
解夏 回答

必須寫(xiě),很重要,可以參考這兩篇規(guī)范,我這兒有怎么添加git commit

淚染裳 回答

貌似ueditor沒(méi)有提供相關(guān)的方法
不過(guò)可以自己實(shí)現(xiàn)
你在調(diào)用setContent的時(shí)候需要設(shè)置一個(gè)變量用來(lái)標(biāo)記 這個(gè)方法被執(zhí)行了
然后在contentChange callback 函數(shù)中判斷這個(gè)變量就可以了

如果要兼容低版本的瀏覽器,將編譯的目標(biāo)ES版本降級(jí),
在tsconfig.json中, 在compilerOptions中將“target”改為"ES5"

墨染殤 回答

1、復(fù)制鏈接???

2、是否是同一url 相同url微信內(nèi)不刷新

念初 回答

你還要在路由里配置下路徑1和2要調(diào)轉(zhuǎn)的頁(yè)面。
例如:

<Link to="/aboutUs">
    關(guān)于我們
    <span> </span>
</Link>

就要在main.js里配置下路由

import React from 'react'
import ReactDOM, {render} from 'react-dom'
import 'antd/dist/antd.css'
import { Router, Route, hashHistory, browserHistory, Redirect } from 'react-router'
**import AboutUs from '../components/JCWebsite/aboutUs'**

render(<Router history={hashHistory}>
        **<Route path="aboutUs" component={AboutUs} />**
    </Router>, document.getElementById('root')
)

配置里的入口文件,比如我的:
圖片描述

久舊酒 回答

什么not found,關(guān)鍵的東西(報(bào)錯(cuò))沒(méi)放圖。
另外注意一下,react沒(méi)有style.use(),只要js里引了less,并成功打包的話。直接在render里使用className樣式類(lèi)就行了

怪痞 回答

謝邀

https://jsfiddle.net/p4oLk7dz/8/

1.box 都是沒(méi)有必要的

2.列向排布的話,你的思路沒(méi)問(wèn)題

未命名 回答

先不說(shuō)渲染,就說(shuō)你請(qǐng)求這四百條的數(shù)據(jù)就很慢吧?

賤人曾 回答

1、處理 HTML 標(biāo)記并構(gòu)建 DOM 樹(shù)。
2、處理 CSS 標(biāo)記并構(gòu)建 CSSOM 樹(shù)。
3、將 DOM 與 CSSOM 合并成一個(gè)渲染樹(shù)。
4、根據(jù)渲染樹(shù)來(lái)布局,以計(jì)算每個(gè)節(jié)點(diǎn)的幾何信息。
5、將各個(gè)節(jié)點(diǎn)繪制到屏幕上。
(那幾個(gè)名詞可以按字面意思望文生義,如需詳細(xì)解釋?zhuān)}主自行深究)

陌顏 回答

模塊化組件化,大部分框架都是這種設(shè)計(jì)思路,這就是一種設(shè)計(jì)模式,把一些重復(fù)的代碼塊嘗試的封裝起來(lái)調(diào)用,能精簡(jiǎn)的代碼盡量精簡(jiǎn),然后寫(xiě)代碼的時(shí)候盡量留有余地,不要為了省事導(dǎo)致后續(xù)擴(kuò)展的困難,當(dāng)然這只是泛泛而談,主要還是你的經(jīng)驗(yàn)技術(shù)到什么程度的問(wèn)題,技術(shù)到位什么框架啊語(yǔ)言啊都不是問(wèn)題了

逗婦乳 回答

filterData: function () {

    這里要怎么寫(xiě)才能把listData的值一個(gè)個(gè)迭代出來(lái)?
}

===> 這個(gè)地方叫做“模版”嗎?

瘋子范 回答

你把setTimeout這塊代碼改一下:

setTimeout(function(){
    console.log(sphereGeometry);
    var timer = setInterval(function(){
        // 改變球的透明度 (我這里修改透明度無(wú)效?)
        console.log(sphereMaterial.opacity);
        console.log(sphere.material.opacity);
        // 因?yàn)閟phereMaterial.opacity和sphere.material.opacity值是相等的,所以只判斷一個(gè)
        if(sphereMaterial.opacity > 0){
            sphereMaterial.opacity -= 0.05;
            sphere.material.opacity -= 0.05;
        }
        else {
            sphere.material.transparent = true;
            clearInterval(timer);
        }
    }, 100)
}, 1000)

你主要沒(méi)加sphere.material.transparent = true;這行代碼,其作用是讓材質(zhì)設(shè)置透明屬性為true

款爺 回答

提供下我之前踩過(guò)坑的思路把:

1、一般微信分享失敗都是路徑惹的禍,ios系統(tǒng)會(huì)把你當(dāng)前的location.href中#后面的截取,只拿前面的去校驗(yàn),所以你看看是不是你的做校驗(yàn)的路徑和實(shí)際路徑不符導(dǎo)致的;
2、微信開(kāi)發(fā)者工具拿到的路徑是不會(huì)截取的,所以你在工具上面模擬應(yīng)該都是可以分享的,但是到了手機(jī)上就不行了;
3、你所分享的路徑,需要在公眾號(hào)上面做配置,沒(méi)配置的域名分享也是會(huì)失敗的。
希望有幫助把!
不歸路 回答

不是根目錄的話,路由設(shè)置個(gè)base路徑試試看,對(duì)應(yīng)你這里應(yīng)該是 /dist

亮瞎她 回答

已解決

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" />
    <style type="text/css">
        body, html,#allmap {width: 100%;height: 100%;overflow: hidden;margin:0;font-family:"微軟雅黑";}
    </style>
    <!--<script type="text/javascript" src="json.js" ></script>-->
    <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak=zga15SpUh7sMrZkXaBKicRBshkN3bKtR"></script>
    <title>添加行政區(qū)劃</title>
</head>
<body>
    <div id="allmap"></div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
    // 百度地圖API功能
    var map = new BMap.Map("allmap");
    var pointArray = [];
    map.centerAndZoom(new BMap.Point(116.403765, 39.914850), 5);
    map.enableScrollWheelZoom();
    var oneDev = ["北京市","上海市","天津市","重慶市","黑龍江","遼寧省","吉林省","河北省","河南省","湖北省","湖南省","山東省","山西省","陜西省","安徽省","浙江省","江蘇省","福建省","廣東省","海南省","四川省","云南省","貴州省","青海省","甘肅省","江西省","臺(tái)灣","廣西","西藏","新疆","寧夏","內(nèi)蒙古","香港","澳門(mén)"];
    var colorArr = ['#ff541c','#1cecff','#3cff1c','#ff1c47'];
    boundary();
    function boundary(){
        for(var j=0;j<oneDev.length;j++){
            (function(index){
                var bdary = new BMap.Boundary();
                bdary.get(oneDev[index], function(rs){  //獲取行政區(qū)域
                    var ply = null;
                    //map.clearOverlays();        //清除地圖覆蓋物       
                    var count = rs.boundaries.length; //行政區(qū)域的點(diǎn)有多少個(gè)
                    for (var i = 0; i < count; i++) {
                        var color = colorArr[Math.floor(Math.random()*3+0)];
                        ply = new BMap.Polygon(rs.boundaries[i], {fillColor:color,strokeWeight: 2, strokeColor:'#000'}); //建立多邊形覆蓋物
                        map.addOverlay(ply);  //添加覆蓋物
                    }  
                    //map.setViewport(pointArray);    //調(diào)整視野  
                    ply.addEventListener('click',function(){
                        alert(index)
                    })
                });
            })(j)
        }
    }
</script>
懶豬 回答

這個(gè)有些復(fù)雜,寫(xiě)個(gè)簡(jiǎn)單的:

function _add(a) {
    return function(b) {
        return a + b;
    }
}
const fn1 = _add(1);
const result = fn1(2);

首先:

function _add(a) {
    return function(b) {
        return a + b;
    }
}

定義一個(gè)函數(shù),函數(shù)接收1個(gè)參數(shù),函數(shù)的返回類(lèi)型是個(gè)函數(shù)。

const fn1 = _add(1);

調(diào)用 _add 函數(shù):

fn1 是一個(gè)函數(shù),接收一個(gè)參數(shù),函數(shù)體是 return a + b;

所以 fn1(2) 的結(jié)果是 3