沒辦法,原因是svg是矢量的。
子元素永遠(yuǎn)都是相對于父元素的位置關(guān)系。
將renderer的autoClear和autoUpdateScene屬性都設(shè)為false
然后把操作器和牙齒模型分別放在兩個scene中,先渲染有牙齒的scene,然后再渲染有操作器的scene
var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { ... } );
renderer.autoClear = false;
renderer.autoUpdateScene = false;
// ...
renderer.render( scene1, camera );
renderer.render( scene2, camera );document.getElementsByTagName("table")返回的是一個元素集合(
HTMLCollection),所以要調(diào)用removeAttribute需要用到下標(biāo)
document.getElementsByTagName("table")[0].removeAttribute('style')this.context是用來讀取這個component的父級components傳下來的context值啊,你這樣寫會出bug的。。。
加默認(rèn)值嘛,何必執(zhí)著于一定要放在context里。。。
比如可以:
const modelname = 'apiConfigurationModel';
class comp extends React.Component {
getChildContext() {
return {
modelname
};
}
}
再如:
class comp extends React.Component {
static modelname = 'apiConfigurationModel';
getChildContext() {
return {
modelname: comp.modelname
};
}
}基本可以當(dāng)作一個東西,文檔也是那么說的,組件都是實例。所有同個環(huán)境下的實例公用自增的 _uid 編號。
一般我把組件分為三種:
new Vue('').$mount(xx) 的方式向組件樹之外的 body中掛載新的實例(很多通知、彈窗性的組件都是這么實現(xiàn)的),一般是臨時性質(zhì)的,內(nèi)部可以包含子組件,但是只有簡單的功能和結(jié)構(gòu),其實也是本身這個小組件樹的最上層。那么 SPA 呢?
html 的應(yīng)用,單頁應(yīng)用 SPA 的 html 跟組件的個數(shù)并沒有固定的關(guān)系,不管這個組件是 Vue、React 還是你自己實現(xiàn)的。#app 或 #root 元素去掛載一個根組件 APP,然后在這個根組件內(nèi)使用 router-view 或 v-if 等去構(gòu)建 SPA 的結(jié)構(gòu),構(gòu)建的過程中就形成了以 APP 為根組件的組件樹。根組件。彈窗或通知組件時,你會發(fā)現(xiàn)他們是通過 append 的方式被添加到 body 的,在結(jié)構(gòu)上是不屬于 APP根組件的,那么這個時候我們能不能說有多個根組件呢?html 層面拆分成多個并列的#root1,#root2 去組織結(jié)構(gòu)。es6很簡單,如果二維數(shù)組是純數(shù)字的話這樣
const max = Math.max(...[].concat(...arr));
console.log(max)
不過我看你數(shù)組中包含-這樣的字符,就要先過濾一遍
const max = Math.max(...[].concat(...arr.map(_arr => _arr.map(v => isNaN(v) ? 0 : v))));
console.log(max)
es5就乖乖循環(huán)遍歷吧,怎么寫都是丑的
var max = 0;
arr.forEach(function (_arr) {
_arr.forEach(function (v) {
if (!isNaN(v) && v > max) max = v
})
});
console.log(max)已解決 model.primaryKeys
找對應(yīng)的參數(shù) 把x的距離縮小
Vue組件中,data 聲明為返回一個初始數(shù)據(jù)對象的函數(shù),初始數(shù)據(jù)也就是這里的datas數(shù)組,不會被所有的實例共享引用,
所以在 base.js里面沒法獲取到組件中的datas數(shù)組,對應(yīng)的也沒法賦值。
這里的 this.datas = response.data;,只是為全局的Vue對象添加了一個datas屬性。
建議直接在組件里面引入axios,請求數(shù)組,并賦值給datas.
算。
但是會來這里問這樣一個問題,說明你對模塊化的真正奧義還不明白 - 使用前端組件來解決工程問題,頂多只能算是摸著了模塊化的門檻,離掌握它的內(nèi)涵,尚有一段不算短的距離。
模塊化是軟件行業(yè)一個非常通用的概念。你沒有看錯,不只是前端,所有涉及到軟件的方面,都不能不提到模塊化。事實上,前端模塊化的概念大部分來自于后端,這也是為什么有一部分前端框架中引用了極多的后端名詞。
模塊化要解決的是軟件本身一定會越來越龐大這個無解的問題。既然不能阻止它的體積膨脹,那就只能從物理上將它切分成更小但是更多的,可以內(nèi)部自治,對外提供服務(wù)的小單元。微服務(wù),組件化,模塊化,概念大同小異,核心價值訴求卻是想通的。
所以,模塊化的最核心的優(yōu)勢是,大事化小。降低復(fù)雜度,提供可復(fù)用,提高項目組的協(xié)作能力,這些都是副產(chǎn)品,但卻是最為大家津津樂道的東西。
以上純屬個人理解,談不上真理更算不上奧義。因為我一直認(rèn)為,領(lǐng)悟軟件開發(fā)中最核心的東西,永遠(yuǎn)需要身體力行,親自實踐。
是不是配個PREFIX就可以了?需要單獨(dú)指定TARGET和ARCH么?
另外目錄為啥是examples?
Array.prototype.some
瀏覽器緩存是這樣的:
比如說你有一個地址是http://localhost:8089/#/demo這個. 當(dāng)你第一次進(jìn)來之后其實它的資源就被瀏覽器緩存下來了. 其實它也是好心, 避免每一次都去請求. 減少你的壓力.
因為你第二次進(jìn)來地址還是http://localhost:8089/#/demo 所以它就不認(rèn)為你有什么資源進(jìn)行了修改.
所以我們一般在做項目的時候每次發(fā)布都會在地址上加上時間戳.
eg:
在你的index.html中引入了一段js.
<script type=text/javascript src=./static/js/vendor.6a0ebc1e404e6fe66792.js>
第一次進(jìn)來可能是這樣的. 但是第二次進(jìn)來你要改變它的名字
<script type=text/javascript src=./static/js/vendor.47810937849873934234.js>
這樣就解決緩存問題了
dns解析不了這個地址罷了……考慮換個dns?或者在代碼里加上解析不了up.qiniu.com的處理
C:\>nslookup up.qiniu.com
服務(wù)器: google-public-dns-a.google.com
Address: 8.8.8.8
非權(quán)威應(yīng)答:
名稱: nb-gate-up.qiniu.com
Addresses: 124.160.115.110
124.160.115.111
124.160.115.112
124.160.115.113
218.98.28.11
218.98.28.31
218.98.28.29
218.98.28.28
218.98.28.12
218.98.28.33
218.98.28.30
218.98.28.32
124.160.115.140
124.160.115.130
218.98.28.71
218.98.28.73
101.71.22.70
124.160.148.39
101.71.22.69
101.71.22.68
Aliases: up.qiniu.com好像是 JavaScriptCore
在自動化執(zhí)行的腳本選擇yes/no的簡直是反人類的設(shè)計。腳本就是為了不打斷用戶,中途不應(yīng)該再讓用戶確認(rèn)。
你先看看你的腳本有沒有非交互式參數(shù),如果沒有的話必須重寫。
不明白你的具體需求是什么 但是sessionStroage里的數(shù)據(jù)是不會自己主動發(fā)生變化的 我們可以借助這個特點(diǎn)大概解決你的需求吧 即當(dāng)你代碼的邏輯執(zhí)行了window.sessionStroage.setItem()方法的時候去執(zhí)行你的需求邏輯 亦或者使用vuex設(shè)置全局的計算屬性 當(dāng)變量發(fā)生變化的時候同步存儲sessionStroage的值 并進(jìn)行一些操作
https://github.com/ElemeFE/el...
官方解答了,這應(yīng)該是2.0.0版本的問題,升級到2.0.4就好了,謝謝@Mikasa
之前遇到過,就把node卸載,和把users目錄下的關(guān)于node的文件刪除。然后重新windows,之后重新安裝就好了
北大青鳥APTECH成立于1999年。依托北京大學(xué)優(yōu)質(zhì)雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專業(yè)的國家
達(dá)內(nèi)教育集團(tuán)成立于2002年,是一家由留學(xué)海歸創(chuàng)辦的高端職業(yè)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),是中國一站式人才培養(yǎng)平臺、一站式人才輸送平臺。2014年4月3日在美國成功上市,融資1
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博為峰,中國職業(yè)人才培訓(xùn)領(lǐng)域的先行者
曾工作于聯(lián)想擔(dān)任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔(dān)任項目經(jīng)理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍(lán)懿科技有限責(zé)任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負(fù)責(zé)iOS教學(xué)及管理工作。
浪潮集團(tuán)項目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術(shù), 熟練的跨平臺面向?qū)ο箝_發(fā)經(jīng)驗,技術(shù)功底深厚。 授課風(fēng)格 授課風(fēng)格清新自然、條理清晰、主次分明、重點(diǎn)難點(diǎn)突出、引人入勝。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫,具有快速界面開發(fā)的能力,對瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁制作和網(wǎng)頁游戲開發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術(shù)顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。