render中的處理
render() {
const {getFieldProps} = this.props.form;
return (
<List>
<InputItem {...getFieldProps('username')}/>
<InputItem {...getFieldProps('password')}/>
</List>
);
}
不在render中的話一般在componentDidMount中手動(dòng)設(shè)置
this.props.form.setFieldsValue({
username:'xxx',
password:'xxx'
})yum install ca-certificates必須要有大寫(xiě)和小寫(xiě)兩種:/(?=.*[a-z])(?=.*[A-Z])(?=.*\d)(?=.*[-#_*%$])^.{8,16}$/
大小寫(xiě)都行:/(?=.*[a-z])(?=.*\d)(?=.*[-#_*%$])^.{8,16}$/i
我在stackoverflow上找到了答案,各位感興趣可以看一下
https://stackoverflow.com/que...
可能是編譯器不認(rèn)goto
找到了,toFixed()會(huì)自動(dòng)四舍五入...
static修飾符能夠與屬性、方法和內(nèi)部類(lèi)一起使用,表示靜態(tài)的。
一個(gè)類(lèi)中,一個(gè)static變量只會(huì)有一個(gè)內(nèi)存空間,雖然有多個(gè)類(lèi)實(shí)例,但這些類(lèi)實(shí)例中的這個(gè)static變量會(huì)共享同一個(gè)內(nèi)存空間。
static的變量是在類(lèi)裝載的時(shí)候就會(huì)被初始化。編譯的時(shí)候就會(huì)進(jìn)行靜態(tài)存儲(chǔ)分配。
靜態(tài)存儲(chǔ)分配是指在編譯時(shí)就能確定每個(gè)數(shù)據(jù)目標(biāo)在運(yùn)行時(shí)刻的存儲(chǔ)空間需求,因而在編譯時(shí)就可以給他們分配固定的內(nèi)存空間。
因此,你的static方法或者屬性越多,在一開(kāi)始就會(huì)分配固定的內(nèi)存空間,那么大部分的內(nèi)存空間分配給了static,剩下的內(nèi)存空間就不多了,就會(huì)造成內(nèi)存負(fù)擔(dān)。
至于memory leak隱患是另外一個(gè)話題,不是因?yàn)閟tatic變量太多造成的。
使用線程執(zhí)行 demux_thread 任務(wù)時(shí),主線程要等待它返回(可用 SDL_WaitThread()),否則 main() 函數(shù)返回時(shí)將強(qiáng)制結(jié)束其他線程。
你這不是遞歸了嗎。
遞歸的話沒(méi)有邊界,跑一會(huì)內(nèi)存會(huì)蹦。
在change 函數(shù)外面用定時(shí)器調(diào)用
xcode自己有一個(gè)這個(gè)功能,可以看繼承關(guān)系,但是想看關(guān)系圖 還是沒(méi)有找到特別合適的辦法
你不是輸入0 0 0了嗎
如果只有管理員和用戶兩個(gè)身份,這樣確實(shí)不合理。
一個(gè)角色同一時(shí)間是用戶和管理員,這樣管理員的權(quán)限太大了,一般不這么設(shè)計(jì),類(lèi)似于購(gòu)物網(wǎng)上賣(mài)家和買(mǎi)家不能同一時(shí)間一個(gè)角色。
可以考慮增加一個(gè)對(duì)象,超級(jí)管理員:擁有所有權(quán)限,但僅有1個(gè)。而普通的管理員則繼承超級(jí)管理員的部分能力(與用戶功能分離,且不能對(duì)管理員進(jìn)行操作)
事實(shí)上沒(méi)有任何的數(shù)據(jù)是以位為單位組織的,你也無(wú)法創(chuàng)建出一個(gè)不到一字節(jié)的文件。
位數(shù)是CPU的屬性,事實(shí)上從16位CPU到64位CPU計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)文件都是按字節(jié)算的。
另外一個(gè)因素就是在純文本文件中一個(gè)字節(jié)就是一個(gè)字符,比較好計(jì)算文本的篇幅。
可以使用管道或local套接字,構(gòu)建有一個(gè)cs架構(gòu)來(lái)處理
func 由于是形參,雖然a跟b的數(shù)值調(diào)換了(a,b是int *類(lèi)型也就是你說(shuō)的地址(地址也是值)),但是不是引用傳遞,所以對(duì)p,q沒(méi)有任何影響。
func1 你的int *c都沒(méi)初始化就賦值*c=*a;確定能跑通?
void fun1(int *a,int *b)
{
int *c = new int;
*c=*a;
*a=*b;
*b=*c;
}
func1 更改的是*a 和 *b的數(shù)值(*a指的是取a地址的內(nèi)容,也就是說(shuō)把a(bǔ)地址的內(nèi)容和b地址的內(nèi)容交換了,內(nèi)存層面的操作全局都是有效的),所以最后輸出結(jié)果5,3
你的輸出結(jié)果3,3是怎么打印的?主要你的程序沒(méi)初始化指針肯定拋異常啊
舉個(gè)例子內(nèi)存里有4個(gè)值,A1->B1,A2->B2,A3->B3,A4->B4其中A是地址B是值,B1=A3,B2=A4也就是說(shuō)A1和A2存的是A3,A4的指針,A1,A2,A3,A4分別對(duì)應(yīng)你程序的p, q, x, y變量
進(jìn)入func,p傳遞給a,A5->B1, q傳遞給b,A6->B2
func就是在函數(shù)局部交換了a,b的值對(duì)應(yīng)我的例子就是A5->B2,A6->B1交互B1和B2的值,但是func函數(shù)退出局部變量銷(xiāo)毀A5,A6,剩下A1->B1,A2->B2,A3->B3,A4->B4
進(jìn)入func,p傳遞給a,A5->B1, q傳遞給b,A6->B2
交換a,b的內(nèi)容(*a 就是取a地址的內(nèi)容對(duì)應(yīng)例子A5->B1=A3->B3取出來(lái)的是B3), 交換后A5->B1=A3->B4, A6->B2=A4->B3,直接看A3和A4內(nèi)存結(jié)構(gòu)變?yōu)锳3->B4和A4->B3
退出局部變量銷(xiāo)毀A5,A6,剩下A1->B1,A2->B2,A3->B4,A4->B3
你的程序表明你開(kāi)的是局部變量而不是全局變量(關(guān)于全局和局部變量你可以參考C++ 全局變量、局部變量、靜態(tài)全局變量、靜態(tài)局部變量的區(qū)別)。
所以你的數(shù)組是開(kāi)在棧上的,這就涉及到編譯期限制棧大小的問(wèn)題。如果你申請(qǐng)這么大的數(shù)組是會(huì)stackoverflow的,我記得我原來(lái)用devc++寫(xiě)oj的時(shí)候開(kāi)了一個(gè)100000的數(shù)組好像就爆棧了,但是現(xiàn)在換到osx的clion下面好像沒(méi)事了...
在一般情況下, 不同平臺(tái)默認(rèn)棧大小如下(僅供參考)
SunOS/Solaris 8172K bytes (Shared Version)
Linux 10240K bytes
Windows 1024K bytes (Release Version)
AIX 65536K bytes
當(dāng)然你可以修改你的默認(rèn)棧大?。?
1.SunOS/Solaris系統(tǒng):
limit # 顯示當(dāng)前用戶的棧大小
unlimit # 將當(dāng)前用戶的棧大小改為不限制大小
setenv STACKSIZE 32768 #設(shè)置當(dāng)前用戶的棧大小為 32M bytes
2.Linux系統(tǒng):
ulimit -a #顯示當(dāng)前用戶的棧大小
ulimit -s 32768 #將當(dāng)前用戶的棧大小設(shè)置為32M bytes
3.Windows (在編譯過(guò)程中的設(shè)置)
在 Visual Studio 開(kāi)發(fā)環(huán)境中設(shè)置此鏈接器選項(xiàng)
.box::after{
position: absolute;
bottom:-10px;
left:0;
content: '';
width: 0;
height: 0;
border-top: 10px solid red;
border-left: 10px solid transparent;
}
加個(gè)偽類(lèi)就好
使用char *p,會(huì)導(dǎo)致一個(gè)問(wèn)題,看getp,*p的類(lèi)型是char,而malloc返回值的類(lèi)型是void*,類(lèi)型不一致;若改成char **p??梢詮念?lèi)型的角度想想。
golang有自己的runtime,你這么調(diào)用,內(nèi)存管理感覺(jué)是個(gè)大問(wèn)題。話說(shuō)為什么要用C來(lái)調(diào)用go呢?
pthread_cond_signal不會(huì)發(fā)生你所說(shuō)的第二種情況。pthread_cond_signal調(diào)用的時(shí)候,會(huì)喚醒正在等待該條件的線程,如果不止一個(gè)線程正在等待,則選擇一個(gè)喚醒(注意這里是選擇一個(gè),所以不可能有多個(gè)等待線程同時(shí)被喚醒),一般是按照時(shí)間順序喚醒,最先等待的最先被喚醒。
但是第二種情況在使用pthread_cond_broadcast的時(shí)候是有可能發(fā)生的。pthread_cond_broadcast會(huì)喚醒所有正在等待的線程,讓它們自己去競(jìng)爭(zhēng)鎖,誰(shuí)能拿到誰(shuí)就繼續(xù)執(zhí)行,否則就繼續(xù)阻塞。
北大青鳥(niǎo)APTECH成立于1999年。依托北京大學(xué)優(yōu)質(zhì)雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國(guó)IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專業(yè)的國(guó)家
達(dá)內(nèi)教育集團(tuán)成立于2002年,是一家由留學(xué)海歸創(chuàng)辦的高端職業(yè)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),是中國(guó)一站式人才培養(yǎng)平臺(tái)、一站式人才輸送平臺(tái)。2014年4月3日在美國(guó)成功上市,融資1
北大課工場(chǎng)是北京大學(xué)校辦產(chǎn)業(yè)為響應(yīng)國(guó)家深化產(chǎn)教融合/校企合作的政策,積極推進(jìn)“中國(guó)制造2025”,實(shí)現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興的升級(jí)產(chǎn)業(yè)鏈。利用北京大學(xué)優(yōu)質(zhì)教育資源及背
博為峰,中國(guó)職業(yè)人才培訓(xùn)領(lǐng)域的先行者
曾工作于聯(lián)想擔(dān)任系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理從事移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍(lán)懿科技有限責(zé)任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負(fù)責(zé)iOS教學(xué)及管理工作。
浪潮集團(tuán)項(xiàng)目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術(shù), 熟練的跨平臺(tái)面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),技術(shù)功底深厚。 授課風(fēng)格 授課風(fēng)格清新自然、條理清晰、主次分明、重點(diǎn)難點(diǎn)突出、引人入勝。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫(kù),具有快速界面開(kāi)發(fā)的能力,對(duì)瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁(yè)制作和網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。曾經(jīng)歷任德國(guó)Software AG 技術(shù)顧問(wèn),美國(guó)Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國(guó)AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。