不鼓勵(lì)這種做法,這種做法導(dǎo)致同一個(gè)數(shù)據(jù)狀態(tài)存在多個(gè)副本,這會(huì)引入額外的維護(hù)成本,并且容易導(dǎo)致狀態(tài)不一致問題,引起很多麻煩。
一開始寫代碼,并不需要刻意做這樣的優(yōu)化。
提前做這種犧牲代碼可維護(hù)性、增加復(fù)雜度的優(yōu)化,壞處大于好處。
因?yàn)樗欢〞?huì)帶來一些壞處,但并不確定是否真的帶來一些好處。
你覺得它會(huì)提升性能,這只是理論上,實(shí)際運(yùn)行起來到底提升多少,有多少收益。
和編譯優(yōu)化、業(yè)務(wù)流程、硬件平臺(tái)都有很大的關(guān)系。
后續(xù)如果是真的需要優(yōu)化代碼,可以通過性能分析工具找出瓶頸點(diǎn),有針對(duì)性的優(yōu)化。
并且優(yōu)化方式也不一定是增加幾個(gè)“中間變量”這種方式。
const在*前面, 表示變量的值不可變, 指針地址可變;
const在*后面, 表示變量的值可變, 指針地址不可變;
總結(jié)為: const后面的變量(*CQAddressCellReuseID1)或者指針(CQAddressCellReuseID1)是不可變的; 一般都是把const寫在*后面,可以參考Apple API.
0x28 == 40
1、只要“||”前面為false,無論“||”后面是true還是false,結(jié)果都返回“||”后面的值。
2、只要“||”前面為true,無論“||”后面是true還是false,結(jié)果都返回“||”前面的值。
3、只要“&&”前面是false,無論“&&”后面是true還是false,結(jié)果都將返“&&”前面的值;
4、只要“&&”前面是true,無論“&&”后面是true還是false,結(jié)果都將返“&&”后面的值;
同求.解決了只會(huì)我一聲
你css加個(gè)這個(gè)試試-webkit-tap-highlight-color:transparent;
我這里把 void main() 改成 int main() 之后可以編譯通過。
如果你編不過,你試把 "new A()" 改為 new A;
\ 建議替換 File.separator ,另外學(xué)習(xí)這類東西,建議本地搭建一個(gè)Linux,順便也可以學(xué)習(xí)linux基本操作了。
origin 遠(yuǎn)程倉庫默認(rèn)的別名,本地的 git 倉庫可以添加多個(gè)遠(yuǎn)程倉庫
git clone 之后,默認(rèn)的遠(yuǎn)程倉庫叫做 origin
換一個(gè)注解試試,@Size(min=, max=) 驗(yàn)證對(duì)象(Array,Collection,Map,String)的長度是否在給定的區(qū)間內(nèi)。
wx.login()不就可以了么,進(jìn)入小程序就算是登錄的了
pyspider 調(diào)用 phantomjs 本身不保存 cookies 啊,源代碼第22行:
phantom.clearCookies();
對(duì)賬是保證平臺(tái)的資金和銀行實(shí)收資金是匹配的,是一種保證平臺(tái)資金安全必不可少的驗(yàn)證步驟。
結(jié)算是把商家存放在平臺(tái)的錢付給商家,前提是付給商家的錢必須是沒有問題的,為了保證沒有問題,不出現(xiàn)和商家資金的糾紛,平臺(tái)必須做相應(yīng)的運(yùn)營策略,對(duì)賬是其中一步,還有很多步驟需要考慮,比如商戶交易風(fēng)險(xiǎn)預(yù)存期的設(shè)置等等,所以要分開理解對(duì)賬和結(jié)算兩個(gè)具體業(yè)務(wù)。
支付并不是立馬結(jié)算,一般情況是T+1,就是今天支付錢,明天才可以到商戶的銀行賬戶,可能現(xiàn)在有些商戶對(duì)資金實(shí)效性要求比較高,需要支付就立馬結(jié)算,這種模式是可以的,但是平臺(tái)肯定會(huì)收取相應(yīng)的手續(xù)費(fèi),而且這種T+0的業(yè)務(wù),平臺(tái)是否給某些商家開通都是嚴(yán)格審核了或者交了保證金,因?yàn)門+0對(duì)平臺(tái)來說是有風(fēng)險(xiǎn)的。
www.autohotkey.com
后向引用為啥不能很好地解決呢?你可以試試這樣:
import re
s = "fsuihfwe20170101zjkdowuieru12017-01-01dasjk02017/01/012131"
reg = re.compile(r'(\d{4}([-/]?)\d{2}\2\d{2})', re.VERBOSE)
res = reg.findall(s)多消費(fèi)端,每個(gè)消費(fèi)端用線程池異步處理
把program 換成"program": "${file}"
你那個(gè)配置總是運(yùn)行....def.conf.js 文件,改成${file} 就是運(yùn)行當(dāng)前文件。
https://segmentfault.com/a/11...
之前寫過的關(guān)于圖片的選取的。
既然你寫過ios的,那么你首先要知道為什么你需要不同的切圖?
不同的切圖是為了在不同分辨率的設(shè)備上,表現(xiàn)出最好的效果,最簡單的例子就是,100300的圖片,放到300900的容器中,就會(huì)出現(xiàn)馬賽克。當(dāng)100300的圖片,放到50150的容器中,也會(huì)模糊,因?yàn)轱@然多了很多的像素點(diǎn)。
邏輯像素就是設(shè)備告訴瀏覽器,我的寬是多少,高是多少
物理像素就是你的手機(jī)分辨率是1920*1080,那么這個(gè)就是物理像素
我對(duì)Android比較熟悉,就拿Android來講一下。
android中是有計(jì)算公式的: 分辨率為1920 *1080的手機(jī),屏幕為5英寸。。。
那么計(jì)算公式就是 sqrt(19201920+10801080) /5 /160 約等于3 ,這個(gè)稱作scale,其實(shí)也就是物理像素縮小scale倍變?yōu)檫壿嬒袼亍?/p>
這里算出來物理像素就是 1080 / 3 = 360 。所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)你寫的H5,其實(shí)360px就可以撐滿屏幕的寬度。
有了這些概念就可以考慮你的問題了。
1.請(qǐng)問現(xiàn)在PC端的設(shè)計(jì)稿是不是一般都是1920寬的??
如果你的設(shè)計(jì)只想適配1920寬的電腦,那么久只有1920的設(shè)計(jì)稿,如果設(shè)計(jì)想要適配多種的,那么我至少認(rèn)為設(shè)計(jì)應(yīng)該懂Grid,也就是響應(yīng)式布局,針對(duì)不同寬度,而又不同表現(xiàn)。
2.請(qǐng)問如果要適配蘋果那個(gè)retina顯示器的話,是不是把當(dāng)前的PSD文件直接放大2倍或者3倍??我只知道移動(dòng)端的IOS是2倍或者3倍,PC端的我不清楚。。,然后一樣切。
對(duì)于圖片來說,retina的圖片分辨率應(yīng)該是設(shè)計(jì)提供給你的,如果你需要去為了retina屏顯示的圖片更加好看,那么你需要多套圖片。否則一種足矣。和Ios的兩倍三倍原理一致。
3.問題來了,比如我按照設(shè)計(jì)稿100 X 100的寬高寫了,但是到RET屏幕的話是會(huì)縮小2倍或者3倍的(請(qǐng)問我這樣說對(duì)嗎???),
那是不是說我要寫兩套CSS,通過JS判斷當(dāng)前設(shè)備是不是ret顯示器( 這樣說對(duì)嗎?)來加載不同的css文件???
這個(gè)就需要上面的概念了。我們寫代碼的時(shí)候哦,只需要關(guān)注邏輯像素。retina屏,舉個(gè)例子,mac pro,28801440,普通屏幕,1440720,那么這兩個(gè)屏幕要寫兩套css?肯定不是。
對(duì)于retina屏幕,邏輯像素是2880 / 4 = 720 ,普通屏幕,1440 / 2 = 720,其實(shí)是一樣的。那么為什么retina屏幕要除以4,而普通屏幕只要除以2,這個(gè)其實(shí)就是個(gè)規(guī)范,屏幕設(shè)計(jì)的規(guī)范,retina屏的4和普通屏的2其實(shí)都是屏幕這個(gè)設(shè)備本身提供的。所以只需要寫一種就足夠了,當(dāng)然如果邏輯像素不同,你需要適配的話,這個(gè)就涉及到響應(yīng)式布局了。
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博為峰,中國職業(yè)人才培訓(xùn)領(lǐng)域的先行者
曾工作于聯(lián)想擔(dān)任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理從事移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍(lán)懿科技有限責(zé)任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負(fù)責(zé)iOS教學(xué)及管理工作。
浪潮集團(tuán)項(xiàng)目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術(shù), 熟練的跨平臺(tái)面向?qū)ο箝_發(fā)經(jīng)驗(yàn),技術(shù)功底深厚。 授課風(fēng)格 授課風(fēng)格清新自然、條理清晰、主次分明、重點(diǎn)難點(diǎn)突出、引人入勝。
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具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術(shù)顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。